DDR爱好者之家 Design By 杰米
原图
最终效果
1、打开原图素材,用自己熟练的方法把人物抠出来,复制到新的图层。
2、在背景图层上面新建一个图层,填充蓝色,图层混合模式改为“滤色”。
3、把蓝色填充图层与背景图层合并,适当高斯模糊处理(滤镜 > 模糊 > 高斯模糊)。
4、回到抠出的人物图层,按Ctrl + U 调整色相/饱和度,适当增加饱和度,参数设置如下图。也可以用曲线等调整。
5、用钢笔工具把伞抠出来,按Ctrl + J 复制到新的图层,并把图层命名为“伞”。
6、把人物图层命名为“人物”。
7、因为接下来要做出下雨场面,所有雨伞还需要高斯模糊,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值自定。
8、把伞层与人物层合并后,在人物层上面新建一层,填充白色,执行:滤镜 > 纹理 > 纹理化,数值如下图。
9、加上纹理后吧图层混合模式改为“强光”,继续在这层执行:滤镜 > 模糊 > 动感模糊,角度为:-99度,距离为99。
10、这时下雨的效果已经看出来了,需要模糊的部分可以用模糊工具涂抹一下,不想突出的部分用橡皮擦掉。
11、加上装饰文字和其他装饰,完成最终效果。
最终效果:
最终效果
1、打开原图素材,用自己熟练的方法把人物抠出来,复制到新的图层。
2、在背景图层上面新建一个图层,填充蓝色,图层混合模式改为“滤色”。
3、把蓝色填充图层与背景图层合并,适当高斯模糊处理(滤镜 > 模糊 > 高斯模糊)。
4、回到抠出的人物图层,按Ctrl + U 调整色相/饱和度,适当增加饱和度,参数设置如下图。也可以用曲线等调整。
5、用钢笔工具把伞抠出来,按Ctrl + J 复制到新的图层,并把图层命名为“伞”。
6、把人物图层命名为“人物”。
7、因为接下来要做出下雨场面,所有雨伞还需要高斯模糊,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值自定。
8、把伞层与人物层合并后,在人物层上面新建一层,填充白色,执行:滤镜 > 纹理 > 纹理化,数值如下图。
9、加上纹理后吧图层混合模式改为“强光”,继续在这层执行:滤镜 > 模糊 > 动感模糊,角度为:-99度,距离为99。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年12月28日
2024年12月28日
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