DDR爱好者之家 Design By 杰米
手机人物照片转手绘大致分为3个大的部分:第一是人物的修复,美白,润色,磨皮,这一步较为关键,也是转手绘的基础。第二步是转手绘的一些基础操作,如五官的细化及高光的渲染等。第三步就是背景及一些装饰效果的制作,可以按照自己的喜好加上背景及一些装饰元素来美化画面。
原图
最终效果
1、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:40%,效果如下图。
<图1>
2、创建可选颜色调整图层,对白色进行调整,参数设置如图2,确定后把图层不透明度改为:60%,用黑色画笔擦掉不需要加色的部分,效果如图3。
<图2>
<图3>
3、创建曲线调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如图4,效果如图5。
<图4>
<图5>
4、创建可选颜色调整图层,对红,黄,绿,青,蓝进行调整,参数设置如图6 - 10,效果如图11。
<图6>
<图7>
<图8>
<图9>
<图10>
<图11>
5、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后按住Alt 键添加图层蒙版,用白色画笔把人物脸部及皮肤部分有杂色的部分涂出来,给人物简单磨皮,效果如下图。
<图12>
6、新建一个图层盖印图层。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:32%,效果如下图。
<图13>
7、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图14,效果如图15。
<图14>
<图15>
8、可以根据自己的喜好适当加上一些补色,只要画面看上去干净即可。到这一步前期美白及磨皮部分基本完成,后面就是仿手绘部分处理。
<图16>
9、眼睛部分的处理:首先用涂抹工具或画笔把眼睛周围的黑眼圈去掉。再新建图层用钢笔分别勾出双眼皮的路径,用画笔描边后做出双眼皮,这些都是最基础的部分,这里就不详述了。加好双眼皮的效果如图17。
选择加深工具把眼珠部分涂黑,然后再做出瞳孔及眼珠部分的高光,效果如图18。
<图17>
<图18>
10、鼻子及嘴唇部分的处理:先用涂抹工具涂抹均匀,然后用减淡工具涂出高光,看上去有质感即可。大致效果如下图。
<图19>
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原图
最终效果
1、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:40%,效果如下图。
<图1>
2、创建可选颜色调整图层,对白色进行调整,参数设置如图2,确定后把图层不透明度改为:60%,用黑色画笔擦掉不需要加色的部分,效果如图3。
<图2>
<图3>
3、创建曲线调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如图4,效果如图5。
<图4>
<图5>
4、创建可选颜色调整图层,对红,黄,绿,青,蓝进行调整,参数设置如图6 - 10,效果如图11。
<图6>
<图7>
<图8>
<图9>
<图10>
<图11>
5、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后按住Alt 键添加图层蒙版,用白色画笔把人物脸部及皮肤部分有杂色的部分涂出来,给人物简单磨皮,效果如下图。
<图12>
6、新建一个图层盖印图层。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:32%,效果如下图。
<图13>
7、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图14,效果如图15。
<图14>
<图15>
8、可以根据自己的喜好适当加上一些补色,只要画面看上去干净即可。到这一步前期美白及磨皮部分基本完成,后面就是仿手绘部分处理。
<图16>
9、眼睛部分的处理:首先用涂抹工具或画笔把眼睛周围的黑眼圈去掉。再新建图层用钢笔分别勾出双眼皮的路径,用画笔描边后做出双眼皮,这些都是最基础的部分,这里就不详述了。加好双眼皮的效果如图17。
选择加深工具把眼珠部分涂黑,然后再做出瞳孔及眼珠部分的高光,效果如图18。
<图17>
<图18>
10、鼻子及嘴唇部分的处理:先用涂抹工具涂抹均匀,然后用减淡工具涂出高光,看上去有质感即可。大致效果如下图。
<图19>
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年12月28日
2024年12月28日
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