DDR爱好者之家 Design By 杰米
最终效果
1、简单的先用铅笔稿创作,再扫描进电脑进行PS色彩绘制。主要先确定构图。草稿创作画面离白比较多,因为后面是想画蓝天白云,让视野辽阔些。
2、扫描进电脑后,在PS里打开。这个构图的背景是在类似于美国的西部地区,阳光强烈与沙土路。远处路面与云连接处的色彩要注意两者相融合,不能各自太独立。新建一层先从背景画起,铺上了简单的底色。图层排列如图下图。
3、再新建一层细画云彩,阳光普照。云朵注意根据主光源方向绘画。因为面画需要的是前后主次关系,底下是远景处的云不需画太清楚,只涂成了有带沙土样的空气感。
4、接下来是路面,也是新建一层,比较随意,无论是路面还是云彩这类比较随意的没有固定形状的事物,可以任意发挥不需要太拘谨,只要画出规则与沙石路面的质感,这方面可以多找资料,或者平常通过对周围事物观察进行多练习。沙石路要细心地完成,因为这部份是近景。
5、景色算完成了一半,接下来是画面主体部分。由于最初是在铅笔稿上新建图层画的背景,覆盖了草稿看不到,所以我把这一层稿提到了这些背景上面,并且擦去了其他空白的地方,只留下主体部分。
另外还把这两辆车与人分成了两个图层,这样方便后面上色与调整。为方便大家看清,我把图层命名出来,“线1”是警察,“线2”是主角。
6、先隐藏掉“线2”图层,在“线1”图层上新建一层画色彩。这辆车是美国警车,资料可在网上搜到。在进行创作之前就应该要先把资料收集完。平常可以多进行分类收集建立自己的素材库,收集要养成习惯,方便创作需要时的查找。
7、然后对其细节进行刻画,还有车轮溅起的沙土。警察与车分开画。这里要注意车辆的材质质感绘制。平常练习时要多留意质感区分表现。这里没有什么特别之处,细节需要耐心地对照资料上的原物进行刻画。
8、隐藏了画好的警车图层,接着绘画警察,先简单地铺下底色,这里仍然需要收集来的资料作为参考。
9、接着就是细节,但不用太细,毕竟这也是远景,人物不需要太清淅,在强烈的阳光下,注意地面的四射反光对人物的影响。
10、打开隐藏的车辆图层,让两者结后,人物再加画了些许高光,这一部分就完成了。
11、接下来是打开之前隐藏的“线2”图层,觉得主角有点偏离画面主视点,于是重新调整了一下主角的位置,让他这个画面主体更为突出。后车轮稍离地面,这样可以让画面更具有行车中路面不平跳跃的动感。
下面两图中可以看到画面对比,分层处理的好处就是这样方便调整。对于草图定下的构图,在后面慢慢会发现有些失误,这时要及时调整过来,在上色过程中也要不断地对整体画面进行审视,稍有偏离会无法突出主次。
12、开始画越野摩托车的部分,关于画面中的车,仍需要资料。
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1、简单的先用铅笔稿创作,再扫描进电脑进行PS色彩绘制。主要先确定构图。草稿创作画面离白比较多,因为后面是想画蓝天白云,让视野辽阔些。
2、扫描进电脑后,在PS里打开。这个构图的背景是在类似于美国的西部地区,阳光强烈与沙土路。远处路面与云连接处的色彩要注意两者相融合,不能各自太独立。新建一层先从背景画起,铺上了简单的底色。图层排列如图下图。
3、再新建一层细画云彩,阳光普照。云朵注意根据主光源方向绘画。因为面画需要的是前后主次关系,底下是远景处的云不需画太清楚,只涂成了有带沙土样的空气感。
4、接下来是路面,也是新建一层,比较随意,无论是路面还是云彩这类比较随意的没有固定形状的事物,可以任意发挥不需要太拘谨,只要画出规则与沙石路面的质感,这方面可以多找资料,或者平常通过对周围事物观察进行多练习。沙石路要细心地完成,因为这部份是近景。
5、景色算完成了一半,接下来是画面主体部分。由于最初是在铅笔稿上新建图层画的背景,覆盖了草稿看不到,所以我把这一层稿提到了这些背景上面,并且擦去了其他空白的地方,只留下主体部分。
另外还把这两辆车与人分成了两个图层,这样方便后面上色与调整。为方便大家看清,我把图层命名出来,“线1”是警察,“线2”是主角。
6、先隐藏掉“线2”图层,在“线1”图层上新建一层画色彩。这辆车是美国警车,资料可在网上搜到。在进行创作之前就应该要先把资料收集完。平常可以多进行分类收集建立自己的素材库,收集要养成习惯,方便创作需要时的查找。
7、然后对其细节进行刻画,还有车轮溅起的沙土。警察与车分开画。这里要注意车辆的材质质感绘制。平常练习时要多留意质感区分表现。这里没有什么特别之处,细节需要耐心地对照资料上的原物进行刻画。
8、隐藏了画好的警车图层,接着绘画警察,先简单地铺下底色,这里仍然需要收集来的资料作为参考。
9、接着就是细节,但不用太细,毕竟这也是远景,人物不需要太清淅,在强烈的阳光下,注意地面的四射反光对人物的影响。
10、打开隐藏的车辆图层,让两者结后,人物再加画了些许高光,这一部分就完成了。
11、接下来是打开之前隐藏的“线2”图层,觉得主角有点偏离画面主视点,于是重新调整了一下主角的位置,让他这个画面主体更为突出。后车轮稍离地面,这样可以让画面更具有行车中路面不平跳跃的动感。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年12月28日
2024年12月28日
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