DDR爱好者之家 Design By 杰米
原图
最终效果
1、素材图片色调偏冷,把颜色稍微调暖一点,可以用色彩平衡调调整。
2、磨皮:有很多方法,我这里用选区把要磨皮的地方选出来,羽化4个像素,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为4,如下图。
3、下图是磨皮后的效果。总的来说还可以,但还能看到很多噪点,继续用模糊工具把噪点多的地方模糊,直到自己满意为止。
4、基本上脸部能看到的噪点都模糊了,细心一点涂抹。
5、这张图右边有点曝光,所以简单的处理一下。新建一个图层,选择画笔工具,按住Alt键吸取皮肤的颜色,在高光处涂抹,知道覆盖高光为止,把新建的图层混合模式改为“正片叠底”,如果不满意可以稍微改一下透明度。
6、把脸部边缘边清晰点,我是用画笔工具配合吸管在边上涂。如果不吸管就用选区选处理,再用涂抹向外涂,就可以涂出清晰的边缘。
7、把头发和帽子单独勾出来,复制到新的图层,这样的话不管我们脸部怎么处理,都不会影响到头发,相反处理头发的时候不会影响到脸部。
8、从下巴开始处理:把这里用画笔选择相应的颜色涂抹亮点,按Alt键吸取周围的颜色,再画。画笔设置如下图。当然参数可以适当调整。
9、嘴巴部分的处理,同上用画笔来涂抹,过程及效果如下图。
10、鼻子和嘴巴超不多了,效果如下图。
11、眼睛部分处理:画出来容易,要表达出感情很难,主要是多练,多看。大胆尝试。看大家怎么去运笔了。注意新建图层,不然睫毛和双眼皮很难处理。
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最终效果
1、素材图片色调偏冷,把颜色稍微调暖一点,可以用色彩平衡调调整。
2、磨皮:有很多方法,我这里用选区把要磨皮的地方选出来,羽化4个像素,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为4,如下图。
3、下图是磨皮后的效果。总的来说还可以,但还能看到很多噪点,继续用模糊工具把噪点多的地方模糊,直到自己满意为止。
4、基本上脸部能看到的噪点都模糊了,细心一点涂抹。
5、这张图右边有点曝光,所以简单的处理一下。新建一个图层,选择画笔工具,按住Alt键吸取皮肤的颜色,在高光处涂抹,知道覆盖高光为止,把新建的图层混合模式改为“正片叠底”,如果不满意可以稍微改一下透明度。
6、把脸部边缘边清晰点,我是用画笔工具配合吸管在边上涂。如果不吸管就用选区选处理,再用涂抹向外涂,就可以涂出清晰的边缘。
7、把头发和帽子单独勾出来,复制到新的图层,这样的话不管我们脸部怎么处理,都不会影响到头发,相反处理头发的时候不会影响到脸部。
8、从下巴开始处理:把这里用画笔选择相应的颜色涂抹亮点,按Alt键吸取周围的颜色,再画。画笔设置如下图。当然参数可以适当调整。
9、嘴巴部分的处理,同上用画笔来涂抹,过程及效果如下图。
10、鼻子和嘴巴超不多了,效果如下图。
11、眼睛部分处理:画出来容易,要表达出感情很难,主要是多练,多看。大胆尝试。看大家怎么去运笔了。注意新建图层,不然睫毛和双眼皮很难处理。
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2024年11月15日
2024年11月15日
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