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原图
最终效果
1、扣出人物,调整曲线与色阶,调整后效果如图。
2、新建一个图层,在人物选区内填充颜色CMYK值:0 32 49 0 图层样式:正片叠底。
3、在人物图层上新建一个色相饱和度图层,各通道的色相、饱和度、明度分别是:红:31 -20 10 黄:-20 -20 0 绿:0 -100 0 青:77 0 -35 蓝:49 0 -10 洋红:59 -26 03。用黑色画笔涂黑人物以外的区域,人物脸上色彩不自然的地方用10%不透明度的黑色画笔在蒙版上慢慢涂抹掉。
4、提亮人物脸部以及手部暗处的颜色,我用的是选取颜色调整图层,设置如图。
5、对人物脸部及衣服部分的高光区域进行暗化,我用的是曲线。和上一步的目的相同,都在于使人物的明暗对比趋于一致,降低立体感使之更趋于平面化。
6、用曲线调整人物整体亮度:输出O:160 I:126,然后用色阶调整人物脸部,具体数值见下图。
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最终效果
1、扣出人物,调整曲线与色阶,调整后效果如图。
2、新建一个图层,在人物选区内填充颜色CMYK值:0 32 49 0 图层样式:正片叠底。
3、在人物图层上新建一个色相饱和度图层,各通道的色相、饱和度、明度分别是:红:31 -20 10 黄:-20 -20 0 绿:0 -100 0 青:77 0 -35 蓝:49 0 -10 洋红:59 -26 03。用黑色画笔涂黑人物以外的区域,人物脸上色彩不自然的地方用10%不透明度的黑色画笔在蒙版上慢慢涂抹掉。
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5、对人物脸部及衣服部分的高光区域进行暗化,我用的是曲线。和上一步的目的相同,都在于使人物的明暗对比趋于一致,降低立体感使之更趋于平面化。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年12月28日
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