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原图
最终效果
1、扣出人物,调整曲线与色阶,调整后效果如图。
2、新建一个图层,在人物选区内填充颜色CMYK值:0 32 49 0 图层样式:正片叠底。
3、在人物图层上新建一个色相饱和度图层,各通道的色相、饱和度、明度分别是:红:31 -20 10 黄:-20 -20 0 绿:0 -100 0 青:77 0 -35 蓝:49 0 -10 洋红:59 -26 03。用黑色画笔涂黑人物以外的区域,人物脸上色彩不自然的地方用10%不透明度的黑色画笔在蒙版上慢慢涂抹掉。
4、提亮人物脸部以及手部暗处的颜色,我用的是选取颜色调整图层,设置如图。
5、对人物脸部及衣服部分的高光区域进行暗化,我用的是曲线。和上一步的目的相同,都在于使人物的明暗对比趋于一致,降低立体感使之更趋于平面化。
6、用曲线调整人物整体亮度:输出O:160 I:126,然后用色阶调整人物脸部,具体数值见下图。
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最终效果
1、扣出人物,调整曲线与色阶,调整后效果如图。
2、新建一个图层,在人物选区内填充颜色CMYK值:0 32 49 0 图层样式:正片叠底。
3、在人物图层上新建一个色相饱和度图层,各通道的色相、饱和度、明度分别是:红:31 -20 10 黄:-20 -20 0 绿:0 -100 0 青:77 0 -35 蓝:49 0 -10 洋红:59 -26 03。用黑色画笔涂黑人物以外的区域,人物脸上色彩不自然的地方用10%不透明度的黑色画笔在蒙版上慢慢涂抹掉。
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5、对人物脸部及衣服部分的高光区域进行暗化,我用的是曲线。和上一步的目的相同,都在于使人物的明暗对比趋于一致,降低立体感使之更趋于平面化。
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2024年11月15日
2024年11月15日
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