DDR爱好者之家 Design By 杰米
1.打开素材图,ctrl+J复制一层,得到背景副本层,用钢笔工具扣出车子的轮廓
2.反选,删除,隐藏背景,你将有这样的效果图
3.回到背景层,将之前关闭的眼睛显示出来,然后执行 滤镜--模糊--动感模糊
4.选择车的图层,就是背景副本层,ctrl+j复制一层,然后执行 滤镜--模糊--动感模糊
5.用柔焦的橡皮擦工具擦除车胎和车前盖的地方,然后合并车的两个图层
6.用钢笔工具勾出前车胎的路径,然后转化为选区复制出来
7.ctrl+T,然后右键变形,做出和我的效果差不多的形状就行了
8.然后 ctrl+T,然后右键扭曲
9.选择--载入选区
10.执行 滤镜--模糊--径向模糊
11.将车轮移到车胎原本的位置,然后进行 ctrl+T,右键,变形
12.选择后车轮,做同样的操作,然后合并车和车轮的图层,你将只有两个图层
13.选择车的图层,ctrl+j复制,执行 滤镜--模糊--动感模糊
14.ctrl+T,右键,斜切
15.改变图层的混合模式为溶解
16.把图层的不透明度改成10%
17.用柔焦的橡皮擦把车的前面部分擦除
18.将模式为溶解的那个图层和车的图层合并,并复制两次
19.选择最上面的图层,执行 滤镜--模糊--动感模糊,图层混合模式改成 变亮
20.将车的所有图层合并,除了背景层
21.选择车的图层,ctrl+J复制,然后直线 滤镜--液化,做出差不多的效果就行了
22.将液化的图层模式改成 线性减淡(添加)
23.用柔焦的橡皮擦擦掉尾部前面的部分
24.新建一层,选择线性彩虹渐变,在适当的位置拉线性渐变
25.ctrl+T,右键,变形,变形的时候可以改下不透明度进行变形,方便看清下面车的形状和位置
26.添加蒙板,用柔焦的画笔进行擦出前面部分,不断的改变不透明度进行调节
27.将图层模式改成叠加,白色画笔在车上比较暗的部分加亮,黑色画笔在车上比较亮的部分加暗,完成最后的效果
21.选择车的图层,ctrl+J复制,然后直线 滤镜--液化,做出差不多的效果就行了
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更新日志
2024年11月15日
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