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教程难点是天空部分的处理。素材图片天空与山峰颜色比较接近,用通道抠图的时候要保留山峰顶部的局部灰度,这样更换天空后就会自然很多。
原图
最终效果
1、打开原图素材大图,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、蓝、白、黑进行调整,参数设置如图1 - 5,效果如图6。这一步给图片增加橙黄色,并把蓝色调暗一点,高光区域增加淡青色。
<图1>
<图2>
<图3>
<图4>
<图5>
<图6>
2、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,不透明度改为:60%,效果如下图。
<图7>
3、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选得到暗部选区,然后创建曲线调整图层,对RGB、绿、蓝通道进行调整,参数及效果如下图。这一步把暗部稍微调暗,并增加蓝紫色。
<图8>
<图9>
4、按Ctrl + J 把当前曲线调整图层复制一层,按Ctrl + Alt + G 创建剪切蒙版,效果如下图。
<图10>
5、创建色彩平衡调整图层,对阴影、中间调、高光进行调整,参数设置如图11 - 13,确定后把图层不透明度改为:60%,效果如图14。这一步主要给图片暗部增加蓝色,高光区域增加淡黄色。
<图11>
<图12>
<图13>
<图14>
6、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,然后创建曲线调整图层,对RGB、红、绿、蓝通道进行调整,参数及效果如下图。这一步把图片高光区域调暗一点。
<图15>
<图16>
<图17>
<图18>
<图19>
7、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,如下图。
<图20>
8、进入通道面板,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道。按Ctrl + M 调整曲线,把天空调成白色,其它区域调暗。确定后再用柔边黑色画笔把天空以外的部分涂黑,中间的山峰顶部可以保留部分灰色,这样有利于增加天空素材的时候更好的融合,如下图。
<图21>
9、按住Ctrl + 鼠标左键单击蓝副本通道载入选区,点RGB通道返回图层面板,保持选区,给当前图层添加图层蒙版,效果如下图。
<图22>
10、打开天空素材大图,用移动工具拖进来,调整好位置后创建剪切蒙版,效果如下图。
<图23>
11、选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,效果如下图。
<图24>
12、按Ctrl + M 对天空调整曲线,对RGB、红、绿、蓝通道进行调整,参数及效果如下图。这一步把天空部分调暗一点,并增加蓝色。
<图25>
<图26>
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原图
最终效果
1、打开原图素材大图,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、蓝、白、黑进行调整,参数设置如图1 - 5,效果如图6。这一步给图片增加橙黄色,并把蓝色调暗一点,高光区域增加淡青色。
<图1>
<图2>
<图3>
<图4>
<图5>
<图6>
2、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,不透明度改为:60%,效果如下图。
<图7>
3、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选得到暗部选区,然后创建曲线调整图层,对RGB、绿、蓝通道进行调整,参数及效果如下图。这一步把暗部稍微调暗,并增加蓝紫色。
<图8>
<图9>
4、按Ctrl + J 把当前曲线调整图层复制一层,按Ctrl + Alt + G 创建剪切蒙版,效果如下图。
<图10>
5、创建色彩平衡调整图层,对阴影、中间调、高光进行调整,参数设置如图11 - 13,确定后把图层不透明度改为:60%,效果如图14。这一步主要给图片暗部增加蓝色,高光区域增加淡黄色。
<图11>
<图12>
<图13>
<图14>
6、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,然后创建曲线调整图层,对RGB、红、绿、蓝通道进行调整,参数及效果如下图。这一步把图片高光区域调暗一点。
<图15>
<图16>
<图17>
<图18>
<图19>
7、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶,如下图。
<图20>
8、进入通道面板,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道。按Ctrl + M 调整曲线,把天空调成白色,其它区域调暗。确定后再用柔边黑色画笔把天空以外的部分涂黑,中间的山峰顶部可以保留部分灰色,这样有利于增加天空素材的时候更好的融合,如下图。
<图21>
9、按住Ctrl + 鼠标左键单击蓝副本通道载入选区,点RGB通道返回图层面板,保持选区,给当前图层添加图层蒙版,效果如下图。
<图22>
10、打开天空素材大图,用移动工具拖进来,调整好位置后创建剪切蒙版,效果如下图。
<图23>
11、选择菜单:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为5,效果如下图。
<图24>
12、按Ctrl + M 对天空调整曲线,对RGB、红、绿、蓝通道进行调整,参数及效果如下图。这一步把天空部分调暗一点,并增加蓝色。
<图25>
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
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