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免费一直作为大多数网站的主要运营模式被使用至今,似乎只有免费的网站才最能吸引人。而从当前的互联网环境来看,不是只有免费模式才能适合网站生存。

一些有趣的盲点

前几天研究收费网站,发现根本找不到几个,顿时发现互联网很多模式实在是复制的太high,已经忘记了自己思考。由于目前互联网应用的变化发展实在太快,环境和用户每天都在脱胎换骨,例如说90后在看什么网站,70后的完全看傻眼,报告里说什么碎片化,其实90后关注点比老人家们集中多了,只不过他们更换速度太快,你追不上而已(几个90后在公车上互相吐槽,我现在已经大半听不懂了–希望您能听懂我这句),就说人家碎片化呵呵。而单就电子商务模式来说,前几年的公认的、基本的、常识性的概念可能不知不觉就过时了,这里面会产生很多好玩的现象,让我们来看一下好伐(柏阿姨口音)

1、只有免费的网站才最能吸引人

2、中国的网民不喜欢搜索,就喜欢看网站首页重点推荐的商品

3、中国的网站页面就要做的热热闹闹的,不然没人用

4、购物车会增加用户购买中的迷惑,是一个能不做则不做的部分

5、绝大多数人(约5/6)会在支付步骤那里离开,解决方法是增加人工(骚扰),或增加物流成本(货到付)

6、新功能做出来会被大网站抄过去,所以做不成

不知道您看完还认同以上几点,我个人认为,这些全部都已经(在某种程度上)过时了。有空一个个写吧(继续坑)。

只有免费的网站才最能吸引人

简单写点思路,这个短句如果用缩写的方法,就只有两个词,免费,吸引人

ok,何谓–“吸引人”

1、有自发搜索过来的用户(主题不是无人问津的)

2、自发搜索过来的用户能(在他耐心消失以前)找到他想看的

3、用户发现这里的内容有价值,值得持续关注,或者推荐给友人

没看到一句话和免费有关的,那么为啥会有这个观点呢,个人认为有如下几点

1、互联网初期,从开发者到用户,都是技术爱好者,不图钱,图挑战和好玩,再加上华尔街的大忽悠们投钱,满世界都是免费的网站,基于存在即合理,于是自然推出,因为网站都免费,所以网站应该免费

2、互联网初期,网上支付难于登天,让用户来到你的站点以后,穿戴整齐,出门去汇款,实在是很令人发指的场景 xd

3、传统促销理论认为,并且证实,“免费”能大量带来愿意一试的人气

那么现在为啥说不一定适用呢

1、目前网上支付已经很便利了,对于已经(在其他大型网站)经过网上支付扫盲的用户来说,点几下很便利

2、互联网的用户早已经从技术爱好者扩展到普通网民,对于普通网民来说,互联网并没有什么“改变生活”、或者类似“神圣”的感觉,对于毫无心理膜拜的人来说,“便宜没好货”的生活常识在这里适用

3、免费的确能带来尝试的人群,同样也带来了监管的问题,降低了少数恶劣行为的门槛,在我们目前的国内,这是致命的

4、互联网的盲目投资目前仍未终止,但是这种自欺欺人,拿预言来骗投资人钱的做法(凭心而论,这比让那些投资人去炒地产要好)总有完结的一天,免费绝对不是趋势

基于此,下一阶段的思考,包括实际工作,都将基于令网站更有他本来就天性应有的东西(而不是别人宣传他应有的)–更惊艳的第一眼,更流畅的支付,更容易融入的环境。

功能已经不作为首位要考虑,用户的感受才是

“这是一位咨询专家的意见,算是对 ipod 成功的一个解释。说起来,所有不喜欢网页翻几十页、不喜欢满屏飞来飞去、不喜欢聊天时穿个小裤衩的人民都已经产生了这种朴素的思路。

作者认为现在功能并不重要,而用户体验的时代已经到来。在这个时代里10个基本法则是:

01. 更多的功能并不好;

02. 增加功能不会让事情更容易;

03. 让用户迷惑是毁掉业务的终级手段;

04. 风格很关键;

05. 只有在一项功能可以提升用户体验时才加上它;

06. 任何需要学习的功能都只会吸引一小部分用户;

07. 无用的功能不止是无用,它会破坏易用性;

08. 用户不会关心技术,他们只想知道产品能做什么;

09. 忘掉关键功能,关注最重要的用户体验;

10. 简洁很难,因此少就是多。 ”

本文来源:http://hi.baidu.com/scvhuang

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。