DDR爱好者之家 Design By 杰米

门户网站每一天都会面对各种各样的浏览者,他们戴着不同的眼光来审视门户网站的页面,不像是功能网站目的很明确,审美和目的直接相关,相对于功能型网站,门户网站的网页设计要求更高,不论是普适性和符合大众美感的标准都更具挑战性。所以一些错误和误差更被要求细审严查。

第一、排版的问题往往是结构设计本来就有问题

往往页面出现排版的问题很多总监都会找排版的负责人,可是找来找去最后发现问题还是出现在结构设计上,在这类问题当中,尤其是以排版的松紧不得当为最多,要么页面拥挤得让人感觉备受压抑,要么就是松垮地根本找不到感觉,这都是在页面合计时设计师常常犯的错误。

第二、元素大小无差别是页面呆板的原因之一

这就是懒惰的设计师或者是菜鸟设计师的表现,诚然,如果不考虑页面美感的情况下,使用一刀切的像素或者是一刀切的字号,统一是统一了,但这让门户网站没有任何美感和层次可言,让人感觉出一种深深的操作感,有些元素在需要呼应的时候可以有尺寸一样的,但这并不代表可以在任何时候都应用相同的尺寸。

第三、有层次有错落感的门户网站才有看头

任何网站都是有一个终极使命的,而在这个终极使命实现的过程中,网页承担了非常重要的宣传作用,它的使命不但是有策略地宣扬终极使命而且同时还要迎合受众给受众带来美感,这两者的实现,都需要门户网站重点突出层次分明的网页设计来实现。

第四、坚决避免中看不中用

门户网站的网页从来都是可用大于易用,即便按钮再方便,通道再多再直接,也抵不上快速的响应带给顾客的使用体验有效,这虽然会给设计师带来一些隐含的附加工作,暂时看不到成就效果,但只要秉持职业操守的页面设计师,事实会将荣誉如数送回来的。

另外,文案设计也在页面结构当中占据了很大的篇幅,现在的消费者看软文的耐心都极其有限,再碰到拖沓冗长的文案设计,那效果就会大打折扣,所以,门户网站文案设计最好也是重点突出言简意赅。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。