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芝麻之前有遇到过一个朋友,但当时对于点击率的问题他一直存在一个疑惑,那就是他一直以为点击率高是不好的象征。其实不然,对于作弊来说,自然要把点击率控制的相当低保证不被封号。但对于一个正常操作的站长来说,点击率越高,其收入也就越高,适当的把握广告的投放方式并提升点击率,将有效提升对于流量的利用率,也就提升了收入。

  而且由于点击率本身是对于流量的利用程度,因此在一定程度下,点击率似乎比流量更重要。比如当单价相同的情况下,如果流量为100,而广告点击率为100%;与流量为1万,而广告点击率为0.01%的效果是一样的。这也就侧重说明了,点击率对网站收入而言,也是相当重要的。今天要讲的就是如何有效的提升广告的点击率,当然这是在不影响用户体验的前提下。芝麻在这里还要提醒一下,不要为了收入而忽视了用户的重要性,如果用户体验极差,那么多么高的收入,都不会保持很久。

  一.广告与网站整体在尽量融合

  可能是由于本身广告灵活性差的问题(一般情况下广告是不允许用户自定义的),很多站点的广告与网站整体是分离的,或者干脆设立一个独立的区或者让广告悬浮起来。这样做都是不对的,不融合会让浏览者感到明显的不适,也就是让浏览者很明了的知道这是广告,因此一方面会让浏览者产生厌恶情绪,另一方面浏览者会主动忽略广告,那么点击率肯定也上不去。另外,还有就是不要特别显示广告,这样只会让广告联盟封号,国内的联盟不是很清楚,但是google等联盟都是不允许这样的行为的。

  要尽量让广告融入网站整体风格,使广告看上去不会有不协调的感觉。比如这方面做的比较好的,有百度推广广告,也就是百度最受人争议的融入式广告。且不论他是否被人支持,但这的确是百度的主要收入来源。其次就是百度和google右侧的广告,另外哈客这方面也做的很好,毕竟哈客是网赚最好的站点,也是理所当然的,也是很好的融合案例可以学习。只有与内容融合,浏览者才不会抵触,并把他当做是自己要浏览的内容进行观看。

  二.广告投放在按钮标题等重点浏览内容区

  记得之前写过一篇有浏览者浏览视线的文章,一般浏览者浏览网页并不会查看全部内容,而是成f型浏览页面。因此如果把广告放在浏览者重点浏览的内容区里,自然效果甚好。另外,要把广告投放在按钮,标题,重点内容等重点浏览区,让他进入用户第一视线里,才会有效的提高广告点击率。增加您的收入。

  三.投放用户并不是很排斥的软广告内容

  这点需要有一定实力的站长,与合作伙伴交流之后进行投放的方式,也是近几年最受欢迎的投放方式。赵本山近几年的小品就是很优秀的软广告(也不能谈的上优秀,但他是在为广告写小品,而不是为小品而广告)。将广告融入文章,图片,游戏中去,比如最近流行的,在服装的图片上面放广告,当鼠标移动到图片上去的时候,就会显示你鼠标所在位置那个人穿的衣服的购买链接和价格,点击后就可以购买,文章最近也有很多这类的广告,有兴趣的站长可以去看下。

  这种根据浏览者喜好投放的广告,是最受浏览者欢迎的。一般点击率都会高达30%以上。可以说是最好的广告投放模式了。呵呵,为了避免广告嫌疑,在这里也就不写出来这类联盟的地址了,大家可以百度一下。

  今天就先写到这里,如果觉得写的不错,记得顶我哦,我会写续篇滴~哈客村(www.hakecun.com),记着我的站,点击广告赚钱的站点,加油。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。