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以产品名字作为中心,无限延伸创作思维
我们写软文的最终目的是为了推广我们的产品或网站,所以以一个产品作为中心,延伸出去的题材可以有无限多的。比如像我们公司的软件产品,对于这款软件我们可以站在多角度去进行原创,那么我们的创作思维是可以多方面的,可以站在使用者和非使用者的角度,还可以站在第三人称的角度。比如您可以创作一个虚拟人物X小姐、Y先生,再给他们创作一个故事,再从众多人称中选1个去讲述这个故事,这个故事可以是使用者的前后效果对比,非使用者的同行对比调查,分析师的竞争企业之间的差距原因等等,都可以切入到我们的产品当中。

故事要实际而不夸张
在我们创作故事的时候切忌不要太夸张,像某人的洗发水广告”你要先给我试用,等我洗出来的效果跟大家洗出来的效果是一样的,不要特效做到头发闪闪发亮的“,因为太夸张的故事访客是会怀疑的,他们可能会在网上查你说的这个故事的真伪,如果被人家发现你说的故事是假的,那么人家也觉得你的产品不可信。其实大家可以多创作外国的故事为主,毕竟外国的事国内知道的不会太多,而最重要的还是重回实际应用中谈感受、分析才是原创的基本。

产品特点、单一功能可以作为首选创作中心
市场上同类型产品众多,推广比较困难,我们要抓住自有产品的特色作为我们推广的中心去创作,这样的软文可以使自己的产品得多更多潜在用户的青睐。比如我们公司的一款珠宝销售管理软件,普通的这类管理软件只有简单的”进销存“功能,可是我们的软件有更多丰富的如报表功能、调拨功能、销售人员提成功能等等,那么我就可以从中进行创作了,像我之前在我们网站上发布的一篇《提成不均计算常出错 该如何完善管理》的文章,以第三人称的角度分析这个问题,从中引述到我们产品的销售提成功能,这样就可以更加直观的向用户介绍这款软件的特色了。

养成好习惯,是你成功创作的关键
我不知道大家记不记得小学时期学习的编写作文题纲,其实软文创作跟写作文没大区别,都是以创作为主,那么编写题纲是非常有益于我们的创作的。我不知道大家有怎样的创作习惯,像我就会在创作之前编写题纲的,比如最近写的一篇软文,是关于软件租赁合约管理功能的,我会先用纸将题材的关键词写好,比如关于合约的纸质合约、保存管理困难、外力影响多等关于这篇软文的关键词,再进行题目命名,然后才是内容概述。其实在我写好关于这个功能的关键词的时候,一篇软文的大概内容我已经有了80%的创作灵感了,剩下考虑的就是怎样更好的引述到这个功能和关键词、内链等等问题了。

其实软文创作跟写作文差不多,只不过我们要考虑的问题是怎样让我们的软文更贴近实际,更亲民,而不像作文可以无限制创作。而这更贴近实际的软文无非是为用户考虑的,将用户实际生产过程中所遇到的问题创作成一个故事,从而引述到相关产品或产品的功能,这对作为网站访客来说是最好的软文,对用户体验好,自然百度权重就高,什么算法对你来说也不过是过眼云烟。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。