先说个有意思的事,一个多星期前,我做了一件比较邪恶的事,我挑选了某行业里一个关键词,百度指数是520,然后针对这个词做了一个百度知道用作排名,随便做了一些外链并且维护了一下,然后大概4天后搜索这个词,我的这个知道排在了百度搜索结果第7的位置,还是比较快的。为什么说这个事比较邪恶呢?因为这个知道我做的是一个负面的信息,针对的是某个企业。这个企业的网站的主关键词就是我做的这个关键词,搜索这个关键词,这个企业的一直徘徊在2、3页之间,做了2年多了还是如此。
对这个关键词做了这么久的SEO优化,从来没有进过首页,而我用百度知道只用了几天就轻松让他们出现在首页,不过是负面信息,罪过(这里就不截图了,免得找上我)。不过,木木我是有职业操守的,只是做得玩玩,这个知道到首页之后,我就删掉了,无冤无仇的没必要这么坑别人。
为什么说这个事呢?我只是想告诉大家SEO不是全部,你把SEO当全部,很多人都能轻松超越。不要挖一个坑,认为网站流量、网站转化、品牌曝光等等都得靠SEO,认为只有网站SEO做好了,排名上去了才能获利,然后自己往这个坑里跳,把自己限制在SEO的这个坑里。其实要想网站排名提高、要想获得流量、要想网站盈利,除了SEO,手段还有很多,上面说到的百度知道就是很多一个例子,这就需要我们多看一些方法,多思考,多与不同行业的人交流,思路决定出路,只有站得高才能看得远,藏在自己的坑里很多思维都会被限制。
我从来不反对SEO,相反我是非常支持SEO的,我也是SEO出身,我一直认为SEO是现在很多中小型企业非常重要的一个营销策略,SEO做得好对网站有多大的益处我是深有体会的,而同样,把SEO当成营销的全部带来的影响我也是深有体会的。可能,你只在乎SEO,埋头苦干的做网站优化确实带来了不错的效果,为网站带来很大的帮助,但是你却只是停留在这,上面的风景你永远看不到。
在《SEO贡献还是有的,但你得改观》一文里我也说过,SEO贡献肯定是有的,不过对SEO的一个态度和思路要改变,想改变你对某个事物的认识,首先就得先改变你的态度,思路不改就一直被困在死角。很多SEO就是活在自己的世界,以技术为尊,恐怕你说不知道什么叫Canonical标签会被人活活鄙视死。口里说着内容为王、用户为王,却始终没去做。你要他去精心编辑一篇好文章,那是百般推辞,而如果叫他去查查排名加几个H1标签,那就非常乐意。
一些技术性的东西够用就行,毕竟你不是搞研究的,其他的可以等需要时在学,一点不难,重点还是在内容和推广。往往你自己觉得非常NB,引以为豪的东西在别人那什么都不算,你的技术不落地,创造不了价值那就什么都不是,放出来是个屁,放不出来那就屁都不是。
总而言之
话说得可能有点狠,但我的意思表达得很明确,SEO需要做,而且需要好好的做,但SEO不是网站的全部、不是推广的全部、更不是营销的全部。思维要改,态度要变,要接触更多营销思维,学习更多的营销策略,落实更多的推广营销手法,站在全局去考虑问题,当你突破思维限制,站在更高的地方的时候,你会发现曾经你觉得很难的事其实非常简单。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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