DDR爱好者之家 Design By 杰米
SEO在中国是一种相对神秘的职业,在局外人看来,它好像技术含量很高的样子,怎么跟老爸老妈解释都说不清楚。但是在局内人看来,又经常会有自己瞧不起自己的情绪,他们觉得这种职业很二很苦逼,地位也不咋地。即使有人发财了,也只能闷声发财,因为SEO好像怎么也高调不起来的。反正,这个行业很不明朗。

流量为王是SEO思维的毒药

自从有了微博微信,搜索引擎好像没有那么受宠了,也使SEO也变得更加黯淡无光了。圈子里流传着这样的恐怖气息:没前途了,没饭吃了,SEO要死翘翘了。

互联网形势两天一小便,三天一大便的,如果SEO不能及时把发霉的老观念排泄出去,那就真的是死有余辜了。当洪水冲过来的时候,死得最快的方法就是一动不动。现在搜索引擎在流量把控上不再一柱擎天了,SEO要跟着转变的正是那个流量为王的脑残思维。

流量啊流量,我们做SEO的初心,不就是为了那让人死去活来的流量吗?不忘初心,死得更快。流量为王,也是一头狼,如果你控制不了它,最好不要把它引进来,否则就是引狼入室。

传统的SEO思维就是通过关键词排名来获取流量,而且喜欢冲热门关键词;好一点的,就会去做海量的长尾;有资源的,直接自己造一个品牌词出来。无论操作方法如何,目的都是把流量引进来。可是,引进来之后呢?

是的,引进来之后,就开始碰运气了。我们印象中的SEO都是负责把流量引进来的,至于流量进来之后怎么流转的,则考虑得不多。所以,很多流量进来之后就像迷失了方向,最后也不知怎么的,不知所踪了。

其实流量有流失是很正常的,你的网站又不是万人迷,当然不可能迷倒众生。但是,这并不代表你可以让这些流量放任自流了。传统的SEO思维缺的正是对流量进行引导和筛选的思维。如果SEO仅仅停留在引流这一步,就相当于销售停留在“头脑简单向前冲”的阶段,虽然很过瘾,但是很傻很天真。

对流量进行引导,实际上就是我们常说的用户体验,目的是通过优质的内容和巧妙的内容关联把访客一步步引导到交易页面,最终完成交易。而进行流量筛选则复杂得多,需要进行持续的后续互动,通常需要把访客引导到微博、微信或者邮件列表,用不同的内容把潜在顾客挖掘出来。

一把做SEO通常都会把这两个过程忽略掉,好一点的SEO也就尽可能地把流量口径调准了,让进入网站的流量尽可能精准。至于对流量的处理,通常没法插手或者不知道怎么插手。结果,SEO成了一门很粗糙的推广手段,在微信微博这种平台兴起之后,SEO就显得更没有人情味了,因为微信微博可以更加近距离地跟客户对话。

其实只要关键词调好了,从搜索引擎进来的流量质量还是很高的,只不过进来之后如果面对的是一个冷冰冰的网站,这些流量就很可能就四处逃窜流失掉了。如果你现在还是通过拼命发布文章来导入长尾流量,甚至通过疯狂外链来冲热门关键词排名,那就要冷静下来反思一下自己为什么这么苦逼了。做好SEO这份很有前途的职业,千万不要被旁门左道伤了筋骨,最后留下一个“切”字就改行了。没有做好,一定是方法不对,而不是没有前途。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。