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我们经常会碰到这样的问题,用ssh登录了远程的Linux服务器,运行了一些耗时较长的任务,结果却由于网络等的不稳定导致任务中途失败。

这是由于在用户注销(logout)或者网络断开时,终端会收到 HUP(hangup)信号从而关闭其所有子进程。

解决办法有两种:让进程忽略HUP信号,或让进程运行在新的会话里从而成为不属于此终端的子进程。

下面是对Linux下运行与控制后台进程的各种方法的介绍:

1.nohup

顾名思义,nohup的用途就是让提交的命令忽略所有的hangup信号。

使用方法:nohup COMMAND [ARG]...

2.setsid

在一个新的会话中运行命令,从而可以避开当前终端发出的HUP信号。

使用方法:setsid COMMAND [ARG]...

3.&

可以结合()产生一个新的子shell并在这个子shell中将任务放置到后台运行,从而不受当前shell终端的HUP信号影响。

使用方法:(COMMAND [ARG]... &)

而我通常的使用方式为:

nohup ./filename.sh > filename.log 2>&1 &

nohup ./filename.sh &> filename.log &

三点理由:

1)nohup保障进程不会被hangup信号异常中断;

2)将任务放置到后台运行,不占用当前的终端;

3)将错误输出也打印到log中,默认>只有标准输出,错误输出没有。

4.控制进程

通过以下命令,我们可以对放入到后台的命令进行控制

查看当前终端下的后台进程:

直接执行:jobs

将查看到的某个后台进程放回到前台:

直接输入:fg {jobid} //这里的{jobid}是通过jobs命令中看到的进程前[]中的数字。

将当前正在前台运行的进程放到后台运行:

先敲下快捷键:ctrl +z //暂停当前正在运行的进程。

再执行:bg

终止当前正在前台运行的进程:

直接敲下快捷键:ctrl +c

5.disown

亡羊补牢,为没有使用nohup与setsid的进程加上忽略HUP信号的功能。

使用方法:

将当前正在前台运行的进程放到后台运行;

然后执行disown -h %{jobid} //这里的{jobid}是通过jobs命令中看到的进程前[]中的数字。

6.通过screen来实现稳定的后台运行

screen是建立一个新的全屏虚拟会话终端,这个会话只有在手动输入exit的时候才会退出,在这个会话里执行的命令不用担心HUP信号会对我们的进程 造成影响,因此也不用给每个命令前都加上“nohup”或“setsid”了,非常适合我们有规划的执行大量的后台任务,可以非常方便的让我们对这些后台 任务进行管理。

使用方法:

screen //立即创建并进入一个会话。

screen -dmS {name} //建立一个处于断开模式下的会话,并根据我们的需要指定其会话名称。

screen -list //列出所有会话。

screen -r {name} //以独占方式进入指定会话。

screen -x {name} //以并行方式进入指定会话。

ctrl +ad //输入快捷键ctrl +a和d,可暂时退出当前会话。

exit //进入指定会话后执行exit即可关闭该会话。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。