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TCP正常的断开,通信双方(服务端和客户端)都是能知道的。但是非正常的断开,比如直接拔掉了网线,就只能靠如下两种方法,实现短时间内的检测。

,心跳包机制

心跳包机制,是网游设计中的常用机制。从用户层面,自己发包去判断对方连线状态。可以根据情况,很灵活的使用。比如,20秒发送一个最小的数据包(也可以根据实际情况稍带一些其他数据)。如果发送没有回应,就判断对方掉线了。

,利用tcp_keepalive机制

利用TCP的机制,通过设置系统参数,从系统层面,监测tcp的连接状态。以下为linux下的方法:

1,首先查看系统tcp_keepalive相关参数(centos和Ubuntu)

# sysctl -a|grep tcp_keepalive

显示如下:

CentOS下TCP断线监测详解

net.ipv4.tcp_keepalive_intvl = 75

net.ipv4.tcp_keepalive_probes = 9

net.ipv4.tcp_keepalive_time = 7200

分别说一下这三个参数:

tcp_keepalive_time 参数:

是指TCP发送keepalive消息的频度,默认为7200秒,也就是两个小时。

keepalive_intvl 参数:

当探测没有确认时,重新发送探测的频度。默认是75秒。

keepalive_probes 参数:

在认定连接失效之前,发送多少个TCP的keepalive探测包。默认值是9次。

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2,修改系统的tcp_keepalive相关参数

在知道以上三个系统参数的定义和作用之后,我们来修改一下这三个参数:

修改/etc/sysctl.conf文件:

# vi /etc/sysctl.conf

在打开的文件中,加入如下三行:

net.ipv4.tcp_keepalive_intvl = 1

net.ipv4.tcp_keepalive_probes = 1

net.ipv4.tcp_keepalive_time = 5

保存文件。

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3,重启服务器。

# reboot

附注:或者临时使系统设置生效也行:# sysctl -p

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4,修改程序代码部分。

注意:仅仅配置内核参数是不够的,还必须在编程的时候设置套接字的选项,调用函数是

socket.setsockopt(level, optname, value) 

示例:

level为SOL_SOCKET的话,选项为SO_KEEPALIVE,值为布尔。

socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_KEEPALIVE, True)  

此外还可以设置TCP选项(设置的level为SOL_TCP而不是SOL_SOCKET)覆盖系统全局设置

TCP_KEEPCNT  与tcp_keepalive_probes 对应

TCP_KEEPIDLE 与tcp_keepalive_time 对应

TCP_KEEPINTVL 与tcp_keepalive_intvl 对应

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。