DDR爱好者之家 Design By 杰米

1. Linux下,如何看每个CPU的使用率:

#top -M

之后按下数字1. (或者top之后按1也一样)则显示多个CPU 的信息,和内存信息:

[root@testpc ~]# top -M

top - 15:38:40 up 2 days,  2:05,  2 users,  load average: 0.00, 0.00, 0.00

Tasks: 138 total,   1 running, 137 sleeping,   0 stopped,   0 zombie

Cpu0  :  0.0%us,  0.0%sy,  0.0%ni,100.0%id,  0.0%wa,  0.0%hi,  0.0%si,  0.0%st

Cpu1  :  0.0%us,  0.0%sy,  0.0%ni,100.0%id,  0.0%wa,  0.0%hi,  0.0%si,  0.0%st

Cpu2  :  0.0%us,  0.0%sy,  0.0%ni,100.0%id,  0.0%wa,  0.0%hi,  0.0%si,  0.0%st

Cpu3  :  0.0%us,  0.0%sy,  0.0%ni,100.0%id,  0.0%wa,  0.0%hi,  0.0%si,  0.0%st

Mem:  3725.047M total,  263.312M used, 3461.734M free,   45.711M buffers

Swap: 8095.992M total,    0.000k used, 8095.992M free,   55.977M cached

PID USER      PR  NI  VIRT  RES  SHR S %CPU %MEM    TIME+  COMMAND                                                                        

    1 root      20   0 19228 1512 1224 S  0.0  0.0   0:00.61 init                                                                            

    2 root      20   0     0    0    0 S  0.0  0.0   0:00.00 kthreadd  

2. 在Linux下,如何确认是多核或多CPU:

#cat /proc/cpuinfo

如果有多个类似以下的项目,则为多核或多CPU:

processor       : 0

......

processor       : 1

3. 如何察看某个进程在哪个CPU上运行:

#top -d 1

之后按下f.进入top Current Fields设置页面:

选中:j: P          = Last used cpu (SMP)

则多了一项:P 显示此进程使用哪个CPU。

Sam经过试验发现:同一个进程,在不同时刻,会使用不同CPU Core.这应该是Linux Kernel SMP处理的。

4. 配置Linux Kernel使之支持多Core:

内核配置期间必须启用CONFIG_SMP选项,以使内核感知 SMP。

Processor type and features  ---> Symmetric multi-processing support

察看当前Linux Kernel是否支持(或者使用)SMP

#uname -a

5. Kernel 2.6的SMP负载平衡:

在 SMP 系统中创建任务时,这些任务都被放到一个给定的 CPU 运行队列中。通常来说,我们无法知道一个任务何时是短期存在的,何时需要长期运行。因此,最初任务到 CPU 的分配可能并不理想。

为了在 CPU 之间维护任务负载的均衡,任务可以重新进行分发:将任务从负载重的 CPU 上移动到负载轻的 CPU 上。Linux 2.6 版本的调度器使用负载均衡(load balancing) 提供了这种功能。每隔 200ms,处理器都会检查 CPU 的负载是否不均衡;如果不均衡,处理器就会在 CPU 之间进行一次任务均衡操作

这个过程的一点负面影响是新 CPU 的缓存对于迁移过来的任务来说是冷的(需要将数据读入缓存中)。

记住 CPU 缓存是一个本地(片上)内存,提供了比系统内存更快的访问能力。如果一个任务是在某个 CPU 上执行的,与这个任务有关的数据都会被放到这个 CPU 的本地缓存中,这就称为热的。如果对于某个任务来说,CPU 的本地缓存中没有任何数据,那么这个缓存就称为冷的

不幸的是,保持 CPU 繁忙会出现 CPU 缓存对于迁移过来的任务为冷的情况。

6. 应用程序如何利用多Core :

开发人员可将可并行的代码写入线程,而这些线程会被SMP操作系统安排并发运行。

另外,Sam设想,对于必须顺序执行的代码。可以将其分为多个节点,每个节点为一个thread.并在节点间放置channel.节点间形如流水线。这样也可以大大增强CPU利用率。

例如:

游戏可以分为3个节点。

1.接受外部信息,声称数据 (1ms)

2.利用数据,物理运算(3ms)

3.将物理运算的结果展示出来。(2ms)

如果线性编程,整个流程需要6ms.

但如果将每个节点作为一个thread。但thread间又同步执行。则整个流程只需要3ms.

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。