DDR爱好者之家 Design By 杰米
采用多进程的方式实现服务器的并发访问的经典范例。
程序实现功能:
1.客户端从标准输入读入一行文字,发送到服务器.
2.服务器接收到客户端发来的文字后,原样返回给客户端.
3.客户端接收到服务器的发来的文字后,输出到标准输出,然后继续以上步骤。
服务器端过程:建立好监听套接字后,等待客户端的连接,接收到一个连接后,创建一个子进程来与客户端进行通信,主进程则继续等待其他客户端的连接。代码如下:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <netdb.h>
#define SERV_PORT 1113
#define LISTENQ 32
#define MAXLINE 1024
/***连接处理函数***/
void str_echo(int fd);
int
main(int argc, char *argv[]){
int listenfd,connfd;
pid_t childpid;
socklen_t clilen;
struct sockaddr_in servaddr;
struct sockaddr_in cliaddr;
if((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0))==-1){
fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 服务器端填充 sockaddr结构*/
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
/* 捆绑listenfd描述符 */
if(bind(listenfd,(struct sockaddr*)(&servaddr),sizeof(struct sockaddr))==-1){
fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 监听listenfd描述符*/
if(listen(listenfd,5)==-1){
fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
for ( ; ; ) {
clilen = sizeof(cliaddr);
/* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */
if((connfd=accept(listenfd,(struct sockaddr*)(&cliaddr),&clilen))==-1){
fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
//有客户端建立了连接后
if ( (childpid = fork()) == 0) { /*子进程*/
close(listenfd); /* 关闭监听套接字*/
str_echo(connfd); /*处理该客户端的请求*/
exit (0);
}
close(connfd);/*父进程关闭连接套接字,继续等待其他连接的到来*/
}
}
void str_echo(int sockfd){
ssize_t n;
char buf[MAXLINE];
again:
while ( (n = read(sockfd, buf, MAXLINE)) > 0)
write(sockfd, buf, n);
if (n < 0 && errno == EINTR)//被中断,重入
goto again;
else if (n < 0){//出错
fprintf(stderr,"read error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
}
客户端过程:创建连接套接字,主动向服务器发起连接请求,建立连接后,等待标准输入,输入完成后,将输入的内容发送给服务器,接着接收服务器发送过来的内容,并将接收到的内容输出到标准输出。代码如下:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <netdb.h>
#define SERV_PORT 1113
#define MAXLINE 1024
void str_cli(FILE *fp, int sockfd);
int
main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
if (argc != 2){
fprintf(stderr,"usage: tcpcli <IPaddress>\n\a");
exit(0);
}
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 客户程序填充服务端的资料*/
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;
servaddr.sin_port=htons(SERV_PORT);
if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0){
fprintf(stderr,"inet_pton Error:%s\a\n",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 客户程序发起连接请求*/
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&servaddr),sizeof(struct sockaddr))==-1){
fprintf(stderr,"connect Error:%s\a\n",strerror(errno));
exit(1);
}
str_cli(stdin, sockfd); /* do it all */
exit(0);
}
void
str_cli(FILE *fp, int sockfd)
{
int nbytes=0;
char sendline[MAXLINE],recvline[MAXLINE];
while (fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL){//从标准输入中读取一行
write(sockfd, sendline, strlen(sendline));//将该行发送给服务器
if ((nbytes=read(sockfd, recvline, MAXLINE)) == 0){//从sockfd读取从服务器发来的数据
fprintf(stderr,"str_cli: server terminated prematurely\n");
exit(1);
}
recvline[nbytes]='\0';
fputs(recvline, stdout);
}
}
运行结果:
1.首先启动服务器端程序。
viidiot@ubuntu$ ./dissrv &(在后台运行)
2.启动一个客户端
viidiot@ubuntu$ ./discli 127.0.0.1
hello,world!(客户端输入的内容)
hello,world!(服务器端返回的内容)
3.输入命令netstat -at查看tcp的连接情况,可以发现服务器端与客户端已经建立起了一个连接,而服务器的主进程则仍然在1113端口监听,等待连接其他连接的到来。
viidiot@ubuntu$ netstat –at
tcp 0 0 *:1113 *:* LISTEN
tcp 0 0 localhost.localdom:1113 localhost.localdo:57430 ESTABLISHED
tcp 0 0 localhost.localdo:57430 localhost.localdom:1113 ESTABLISHED
客户端输入EOF结束通信。
但是当我们开启多个客户端连接到服务器进行通信,完了之后通过按EOF结束通信后,可以从后台发现一个有趣的事情,即出现了大量的僵尸进程。如下所示:
viidiot@ubuntu$ ps -a
PID TTY TIME CMD
19403 pts/1 00:00:00 dissrv
19405 pts/1 00:00:00 dissrv <defunct>
19423 pts/1 00:00:00 dissrv <defunct>
19434 pts/1 00:00:00 dissrv <defunct>
19441 pts/1 00:00:00 dissrv <defunct>
造成大量僵尸进程的原因是,服务器子进程终止时,会发送一个SIGCHLD信号给父进程。但我们的代码中,并没有捕获该信号,而这个信号的默认动作是忽略,因此,为了避免僵尸进程的产生,我们需要捕获SIGCHLD来清楚僵尸进程。
程序实现功能:
1.客户端从标准输入读入一行文字,发送到服务器.
2.服务器接收到客户端发来的文字后,原样返回给客户端.
3.客户端接收到服务器的发来的文字后,输出到标准输出,然后继续以上步骤。
服务器端过程:建立好监听套接字后,等待客户端的连接,接收到一个连接后,创建一个子进程来与客户端进行通信,主进程则继续等待其他客户端的连接。代码如下:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <netdb.h>
#define SERV_PORT 1113
#define LISTENQ 32
#define MAXLINE 1024
/***连接处理函数***/
void str_echo(int fd);
int
main(int argc, char *argv[]){
int listenfd,connfd;
pid_t childpid;
socklen_t clilen;
struct sockaddr_in servaddr;
struct sockaddr_in cliaddr;
if((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0))==-1){
fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 服务器端填充 sockaddr结构*/
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
/* 捆绑listenfd描述符 */
if(bind(listenfd,(struct sockaddr*)(&servaddr),sizeof(struct sockaddr))==-1){
fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 监听listenfd描述符*/
if(listen(listenfd,5)==-1){
fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
for ( ; ; ) {
clilen = sizeof(cliaddr);
/* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */
if((connfd=accept(listenfd,(struct sockaddr*)(&cliaddr),&clilen))==-1){
fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
//有客户端建立了连接后
if ( (childpid = fork()) == 0) { /*子进程*/
close(listenfd); /* 关闭监听套接字*/
str_echo(connfd); /*处理该客户端的请求*/
exit (0);
}
close(connfd);/*父进程关闭连接套接字,继续等待其他连接的到来*/
}
}
void str_echo(int sockfd){
ssize_t n;
char buf[MAXLINE];
again:
while ( (n = read(sockfd, buf, MAXLINE)) > 0)
write(sockfd, buf, n);
if (n < 0 && errno == EINTR)//被中断,重入
goto again;
else if (n < 0){//出错
fprintf(stderr,"read error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
}
客户端过程:创建连接套接字,主动向服务器发起连接请求,建立连接后,等待标准输入,输入完成后,将输入的内容发送给服务器,接着接收服务器发送过来的内容,并将接收到的内容输出到标准输出。代码如下:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <netdb.h>
#define SERV_PORT 1113
#define MAXLINE 1024
void str_cli(FILE *fp, int sockfd);
int
main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
if (argc != 2){
fprintf(stderr,"usage: tcpcli <IPaddress>\n\a");
exit(0);
}
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 客户程序填充服务端的资料*/
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family=AF_INET;
servaddr.sin_port=htons(SERV_PORT);
if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0){
fprintf(stderr,"inet_pton Error:%s\a\n",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 客户程序发起连接请求*/
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&servaddr),sizeof(struct sockaddr))==-1){
fprintf(stderr,"connect Error:%s\a\n",strerror(errno));
exit(1);
}
str_cli(stdin, sockfd); /* do it all */
exit(0);
}
void
str_cli(FILE *fp, int sockfd)
{
int nbytes=0;
char sendline[MAXLINE],recvline[MAXLINE];
while (fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL){//从标准输入中读取一行
write(sockfd, sendline, strlen(sendline));//将该行发送给服务器
if ((nbytes=read(sockfd, recvline, MAXLINE)) == 0){//从sockfd读取从服务器发来的数据
fprintf(stderr,"str_cli: server terminated prematurely\n");
exit(1);
}
recvline[nbytes]='\0';
fputs(recvline, stdout);
}
}
运行结果:
1.首先启动服务器端程序。
viidiot@ubuntu$ ./dissrv &(在后台运行)
2.启动一个客户端
viidiot@ubuntu$ ./discli 127.0.0.1
hello,world!(客户端输入的内容)
hello,world!(服务器端返回的内容)
3.输入命令netstat -at查看tcp的连接情况,可以发现服务器端与客户端已经建立起了一个连接,而服务器的主进程则仍然在1113端口监听,等待连接其他连接的到来。
viidiot@ubuntu$ netstat –at
tcp 0 0 *:1113 *:* LISTEN
tcp 0 0 localhost.localdom:1113 localhost.localdo:57430 ESTABLISHED
tcp 0 0 localhost.localdo:57430 localhost.localdom:1113 ESTABLISHED
客户端输入EOF结束通信。
但是当我们开启多个客户端连接到服务器进行通信,完了之后通过按EOF结束通信后,可以从后台发现一个有趣的事情,即出现了大量的僵尸进程。如下所示:
viidiot@ubuntu$ ps -a
PID TTY TIME CMD
19403 pts/1 00:00:00 dissrv
19405 pts/1 00:00:00 dissrv <defunct>
19423 pts/1 00:00:00 dissrv <defunct>
19434 pts/1 00:00:00 dissrv <defunct>
19441 pts/1 00:00:00 dissrv <defunct>
造成大量僵尸进程的原因是,服务器子进程终止时,会发送一个SIGCHLD信号给父进程。但我们的代码中,并没有捕获该信号,而这个信号的默认动作是忽略,因此,为了避免僵尸进程的产生,我们需要捕获SIGCHLD来清楚僵尸进程。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
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