一、概念
消息队列就是一个消息的链表。可以把消息看作一个记录,具有特定的格式以及特定的优先级。对消息队列有写权限的进程可以向中按照一定的规则添加新消息;有读权限的进程则可以读走消息。读走就没有了。消息队列是随内核持续的。 只有内核重启或人工删除时,该消息才会被删除。在系统范围内,消息队列与键值唯一对应。
二、步骤及思路
1、取得键值
2、打开、创建消息队列
3、发送消息
4、接收消息
下面具体看看:
1、取得键值
复制代码代码如下:
key_t ftok(char *pathname, char proj)
头文件为<sys/ipc.h>。返回文件名对应的键值,失败返回 -1。proj是项目名,随便写,不为0就行。
fname就是你指定的文件名(已经存在的文件名)。需要有-t 的权限,或用root权限执行,通常设为/tmp或设为" . "。这里我感觉不用这个函数也行,因为key值可以自己指定,例如: #define KEY_MSG 0x101
2、打开、创建消息队列
复制代码代码如下:
int msgget(key_t key, int msgflg)
头文件为<sys/msg.h>。key由ftok获得。
msgflg有:
IPC_CREAT 创建新的消息队列,应配有文件权限0666。
IPC_EXCL 与IPC_CREAT一同使用,表示如果要创建的消息队列已经存在,则返回错误。
IPC_NOWAIT 读写消息不阻塞。
当没有与key相对应的消息队列并且msgflg中包含了IPC_CREAT标志 或 key的参数为IPC_PRIVATE 时,创建一个新的消息队列。
3、发送消息
复制代码代码如下:
int msgsnd(int msqid, struct msgbuf *msgp, int msgsz, int msgflg)
向消息队列发送一条消息。msqid为消息队列的id,msgp为存放消息的结构体。msgsz是消息的长度,和数组的大小不一样哦。msgflg为消息标志,通常为0,也可以为IPC_NOWAIT。出错返回 -1。
消息格式
复制代码代码如下:
struct msgbuf {
long mtype;
char mtext[100];
};
4、接收消息
复制代码代码如下:
int msgrcv(int msqid, struct msgbuf *msgp, int msgsz, long msgtyp, int msgflg)
从msqid代表的消息队列中读取一个msgtyp类型的消息,并把消息存储在msgp指定的msgbuf结构中。读取后队列中的消息将会删除。size为结构体中数据的大小,不要计算msgtyp。出错返回 -1。
三、举例
创建一消息队列,子进程发数据,父进程收数据。实现向队列中存放数据与读取数据。
复制代码代码如下:
#include<stdio.h>
#include<sys/msg.h>
#include<fcntl.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define max 100</p>
<p>struct haha{
long mtype;
char data[max];
};</p>
<p>int main(int argc,char *argv[]){
int pid;
if(argc!=2){
printf("Usage: msg [Message]\n");
return -1;
}
key_t key;
if((key=ftok("/tmp",'g'))<0){ //这里文件夹必须存在,有t属性并且上级目录也要有t属性
printf("Getting key error! \n");
return -1;
}
int mgsid;
if((mgsid=msgget(key,IPC_CREAT|0666))==-1){ //key值随便写一个数也能用
printf("mgs queue create error\n");
return -1;
}
pid=fork();
if(pid <0){
printf("fork create error!\n");
_exit(1);
}
if(pid == 0){
printf("welcome in child process\n Sending the message......\n");
sleep(1);
struct haha hehe;
hehe.mtype=getppid();
strcpy(hehe.data,argv[1]);
if(msgsnd(mgsid,&hehe,sizeof(hehe.data),0)<0){ //此处注意长度
printf("Sending error!!!\n");
_exit(1);
}else {
printf("Sending complete!\n");
_exit(0);
}
}else{
wait(NULL);
printf("welcome in parents process\n Receiving the message......\n");
sleep(1);
struct haha gaga;
if(msgrcv(mgsid,&gaga,max,getpid(),0)<0){
printf("Receiving error!!!\n");
_exit(1);
}else {
printf("Receiving complete!\n");
printf("The message is %s \n",gaga.data);
}
}
return 0;
}
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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