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LVS特点:

1.抗负载能力强,使用IP负载均衡技术,只做分发,所以LVS本身并没有多少流量产生;
2.稳定性、可靠性好,自身有完美的热备方案;(如:LVS+Keepalived)
3.应用范围比较广,可以对所有应用做负载均衡;
4.不支持正则处理,不能做动静分离。

常用四种算法:

1.rr:轮叫,轮流分配到后端服务器;
2.wrr:权重轮叫,根据后端服务器负载情况来分配;
3.lc:最小连接,分配已建立连接最少的服务器上;
4.wlc:权重最小连接,根据后端服务器处理能力来分配。
可以采用ipvsadm –p(persistence)来保持session,默认是300/s

Nginx特点:

1.工作在7层,可以对做正则规则处理;(如:针对域名、目录进行分流)
2.配置简单,能ping通就能进行负载功能,可以通过端口检测后端服务器状态,不支持url检测;
3.抗高并发,采用epoll网络模型处理客户请求;
4.只支持HTTP和EMail,应用范围比较少;
5.nginx主要是HTTP和反向代理服务器,低系统资源消耗。

常用四种算法:

1.RR:(默认)轮询,轮流分配到后端服务器;
2.weight:根据后端服务器性能分配;
3.ip_hash:每个请求按访问ip的hash结果进行分配,并发小时合适,解决session问题;
4.fair:(扩展策略),默认不被编译nginx内核,根据后端服务器响应时间判断负载情况,选择最轻的进行处理。

HAProxy特点:

1.支持两种代理模式:TCP(四层)和HTTP(七层),支持虚拟主机;
1.配置简单,支持url检测后端服务器状态;
2.仅做负载均衡软件使用,在高并发情况下,处理速度高于nginx;
3.TCP层多用于Mysql从(读)服务器负载均衡。

四种常用算法:

1.roundrobin:轮询,轮流分配到后端服务器;
2.static-rr:根据后端服务器性能分配;
3.leastconn:最小连接者优先处理;
4.source:根据请求源IP,与Nginx的IP_Hash类似。
为什么要解决session会话呢?

负载均衡环境下,每个用户都有可能不固定的访问后端服务器,在有些应用情况下,是必须要求在一定时间内同一用户访问的所有请求都分配给后端同一台服务器去处理,例如:电子商务网站,用户注册页面等,一刷新页面,就会分配到后端的另一台服务器上,那刚才的页面上的信息也都没了,这种情况下,分配同一台服务器处理请求是至关重要的!

本文出自 ““企鹅”那点事儿” 博客
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。