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在部署一套内网测试环境时,频繁宕机,开机后不断的吃内存,重启apache之后内存占用会不停的上涨,直到swap用完,直到死机,由于是内网环境,服务器并发和压力都很小。

查看apache错误日志,报大量类似错误:
复制代码 代码如下:
[Tue Feb 14 14:49:28 2012] [warn] child process 7751 still did not exit, sending a SIGTERM
[Tue Feb 14 14:49:30 2012] [error] child process 7603 still did not exit, sending a SIGKILL
[Tue Feb 14 14:49:30 2012] [error] child process 7614 still did not exit, sending a SIGKILL

后查出来是因为php某一些脚本存在内存泄露的代码段。而apache处理这些代码段的进程的处理请求数被设置为无穷。也就是说这些进程只有在apache重启(stop-start模式)或者服务器重启的情况下才会被kill,否则将一直运行下去,直到耗尽系统的最后一点资源(主要是内存)。

问题分析:
复制代码 代码如下:
//服务器允许配置的进程数上限
ServerLimit 1500
//设置服务器启动时建立的子进程数量。因为子进程数量动态的取决于负载的轻重,所有一般没有必要调整这个参数。
StartServers     5
//MinSpareServers:设置空闲子进程的最小数量。所谓空闲子进程是指没有正在处理请求的子进程。如果当前空闲子进程数少于MinSpareServers,那么Apache将以最大每秒一个的速度产生新的子进程。
MinSpareServers   5
//设置空闲子进程的最大数量。如果当前有超过MaxSpareServers数量的空闲子进程,那么父进程将杀死多余的子进程。
MaxSpareServers   10
//用于客户端请求的最大接入请求数量(最大线程数)。
MaxClients 1500
//设置每个子进程在其生存期内允许提供的最大请求数量
MaxRequestsPerChild 50

问题解决:
 
设置 MaxRequestsPerChild 50或30
 
MaxRequestsPerChild不能太大,也不能设置为0,最好设置为一个相对不大的数字,100内可能就够了,防止httpd进程有意外的内存泄露。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。