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大概只要知道Makefile的人,都知道Makefile可以调用Shell脚本。但是在实际使用时,并不那么简单,一些模棱两可的地方可能会让你抓狂。你若不信,可以先看几个例子,想象一下这些这些例子会打印什么内容,记下你想象的结果,然后在计算机上运行这些例子,对照看一下。
 
示例一:
复制代码 代码如下:
if [ "$(BUILD)" = "debug" ]; then  echo "build debug"; else echo "build release"; fi
all:
    echo "done"

示例二:
复制代码 代码如下:
all:
    @CC=arm-linux-gcc
    @echo $(CC)

示例三:
复制代码 代码如下:
CC=arm-linux-gcc
all:
    @echo $(CC)

示例四:
复制代码 代码如下:
SUBDIR=src example
all:
    @for subdir in $(SUBDIR); \
    do\
        echo "building " $(subdir); \
    done

 
说明:
1.         Shell脚本在target里才有效,其它地方都被忽略掉了。所以示例一中,”build debug”之类的字符串根本打印不出来。示例一的正确写法是:
 

示例一:
复制代码 代码如下:
all:
    if [ "$(BUILD)" = "debug" ]; then  echo "build debug"; else echo "build release"; fi
    echo "done"

2.         make把每一行Shell脚本当作一个独立的单元,它们在单独的进程中运行。示例二中,两行Shell脚本在两个莫不相干的进程里运行,第一个进程把CC设置为arm-linux-gcc,第二个进程是不知道的,所以打印的结果自然不是arm-linux-gcc了。示例二的正确写法是:
 
示例二:
复制代码 代码如下:
all:
    @CC=arm-linux-gcc; echo $(CC)

或者:
复制代码 代码如下:
all:
@CC=arm-linux-gcc; \
echo $(CC)

3.         make在调用Shell之前先进行预处理,即展开所有Makefile的变量和函数。这些变量和函数都以$开头。示例三中,Shell拿的脚本实际上是echo arm-linux-gcc,所以打印结果正确。
4.         make预处理时,所有以$开头的,它都不会放过。要想引用Shell自己的变量,应该以$$开头。另外要注意,Shell自己的变量是不需要括号的。示例四的正确写法是:
 
示例四:

复制代码 代码如下:
SUBDIR=src example
all:
    @for subdir in $(SUBDIR); \
    do\
        echo "building " $$subdir; \
    done

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。