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以下涉及的功能若无法在IIS7找到,请在服务器管理器-角色-角色服务中检查是否已安装。

限制带宽使用

选择某个站点,在右边的操作界面里,找到“配置”,然后点击下面的“限制”。可以看到,不仅能限制IIS连接数,还能限制此站点所允许使用的带宽:   IIS7与IIS6之功能比较   此功能用于应对单站点DDOS攻击时,可以将对服务器的影响降至最低。   IIS6只有限制连接数的功能。   失败请求跟踪规则   相信大家都有遇到过这样的问题:网站一会儿能访问,一会儿不能访问。解决方案不外乎两种:一直跟着,直到问题出现(烦...);或者一行一行地去翻日志(累...)。IIS7给了我们第三种解决方案,这就是失败请求跟踪。针对特定网站设置失败请求跟踪规则,可以让IIS生成该网站无法访问的日志,并单独保存在一个特定的目录下,供管理员查看。设置方法: 选择某个站点,在右边的操作界面里,找到“配置”,然后点击下面的“失败请求跟踪”:   IIS7与IIS6之功能比较
勾选启用,并设置日志文件的保存路径。下面的数字表示跟踪的次数(跟踪一次会生成一个日志文件)。然后进入失败请求跟踪规则的设置界面,单击添加,安照向导一步一步设置即可。   生成的日志文件为.xml格式,可通过浏览器查看。   IIS6没有此功能。   压缩   IIS7中的压缩功能包含静态内容压缩和动态内容压缩,是指先将页面内容压缩后再返回给浏览器(当浏览器发起GET请求时)。启用此功能,可以节省带宽,提高访问速度(相当不错的功能...)。只是动态内容压缩会加大系统开销,不建议使用,静态内容压缩是默认开启的。   IIS6没有此功能。   Dynamic IP Restrictions   动态IP限制,一个类似DDOS防火墙的功能!进入Dynamic IP Restrictions设置界面,可以看到,不仅针对并发连接数进行限制,还可以针对一段时间内,某IP的访问次数进行限制:   IIS7与IIS6之功能比较 而IIS6只能针对具体的IP(段)进行限制。
ApplicationPoolIdentity   IIS7会为每个程序池单独创建一个账户,用来做程序池的标识。此类账户属于系统内置账户,在计算机用户管理界面中不可见,统称为ApplicationPoolIdentity:   IIS7与IIS6之功能比较   虽然看起来都是ApplicationPoolIdentity,但实际上分属不同账户(一个程序池对应一个账户)。   在进行NTFS授权时,可通过“IIS AppPool\应用程序池名”进行使用:   IIS7与IIS6之功能比较   IIS7与IIS6之功能比较   出于对IIS6兼容的考虑,我们可以手工将程序池标识为LocalService,LocalSystem,NetWorkService或者具体的某个账户。   IIS6不存在此类账户。
appcmd.exe   IIS7提供了一个通用命令行管理工具appcmd.exe,用于在命令行(脚本)中实现对IIS的一切操作,(包括站点管理、FTP管理、应用程序池管理,虚拟目录管理等)。此工具位于C:\Windows\System32\inetsrv,具体用法请查看帮助文档:   IIS7与IIS6之功能比较   IIS6虽然也提供了实现类似功能的一系列vbs(iisweb.vbs、IIsFtp.vbs、iisapp.vbs等),但此类脚本隶属Wscript.Shell,而Wscript.Shell通常会被禁用(出于安全的考虑)...   appcmd.exe显然没有这方面的问题。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。