DDR爱好者之家 Design By 杰米

运行用户

user nobody;

#启动进程,通常设置成和cpu的数量相等

worker_processes  1;

 #全局错误日志及PID文件

#error_log logs/error.log;
#error_log logs/error.log notice;
#error_log logs/error.log info;
 
#pid    logs/nginx.pid;

 工作模式及连接数上限

events {
  #epoll是多路复用IO(I/O Multiplexing)中的一种方式,
  #仅用于linux2.6以上内核,可以大大提高nginx的性能
  use  epoll; 
 
  #单个后台worker process进程的最大并发链接数  
  worker_connections 1024;
 
  # 并发总数是 worker_processes 和 worker_connections 的乘积
  # 即 max_clients = worker_processes * worker_connections
  # 在设置了反向代理的情况下,max_clients = worker_processes * worker_connections / 4 为什么
  # 为什么上面反向代理要除以4,应该说是一个经验值
  # 根据以上条件,正常情况下的Nginx Server可以应付的最大连接数为:4 * 8000 = 32000
  # worker_connections 值的设置跟物理内存大小有关
  # 因为并发受IO约束,max_clients的值须小于系统可以打开的最大文件数
  # 而系统可以打开的最大文件数和内存大小成正比,一般1GB内存的机器上可以打开的文件数大约是10万左右
  # 我们来看看360M内存的VPS可以打开的文件句柄数是多少:
  # $ cat /proc/sys/fs/file-max
  # 输出 34336
  # 32000 < 34336,即并发连接总数小于系统可以打开的文件句柄总数,这样就在操作系统可以承受的范围之内
  # 所以,worker_connections 的值需根据 worker_processes 进程数目和系统可以打开的最大文件总数进行适当地进行设置
  # 使得并发总数小于操作系统可以打开的最大文件数目
  # 其实质也就是根据主机的物理CPU和内存进行配置
  # 当然,理论上的并发总数可能会和实际有所偏差,因为主机还有其他的工作进程需要消耗系统资源。
  # ulimit -SHn 65535
 
}
http {
  #设定mime类型,类型由mime.type文件定义
  include  mime.types;
  default_type application/octet-stream;
  #设定日志格式
  log_format main '$remote_addr - $remote_user [$time_local] "$request" '
           '$status $body_bytes_sent "$http_referer" '
           '"$http_user_agent" "$http_x_forwarded_for"';
 
  access_log logs/access.log main;
 
  #sendfile 指令指定 nginx 是否调用 sendfile 函数(zero copy 方式)来输出文件,
  #对于普通应用,必须设为 on,
  #如果用来进行下载等应用磁盘IO重负载应用,可设置为 off,
  #以平衡磁盘与网络I/O处理速度,降低系统的uptime.
  sendfile   on;
  #tcp_nopush   on;
 
  #连接超时时间
  #keepalive_timeout 0;
  keepalive_timeout 65;
  tcp_nodelay   on;
 
  #开启gzip压缩
  gzip on;
  gzip_disable "MSIE [1-6].";
 
  #设定请求缓冲
  client_header_buffer_size  128k;
  large_client_header_buffers 4 128k;
 
 
  #设定虚拟主机配置
  server {
    #侦听80端口
    listen  80;
    #定义使用 www.nginx.cn访问
    server_name www.nginx.cn;
 
    #定义服务器的默认网站根目录位置
    root html;
 
    #设定本虚拟主机的访问日志
    access_log logs/nginx.access.log main;
 
    #默认请求
    location / {
      
      #定义首页索引文件的名称
      index index.php index.html index.htm;  
 
    }
 
    # 定义错误提示页面
    error_page  500 502 503 504 /50x.html;
    location = /50x.html {
    }
 
    #静态文件,nginx自己处理
    location ~ ^/(images|javascript|js|css|flash|media|static)/ {
      
      #过期30天,静态文件不怎么更新,过期可以设大一点,
      #如果频繁更新,则可以设置得小一点。
      expires 30d;
    }
 
    #PHP 脚本请求全部转发到 FastCGI处理. 使用FastCGI默认配置.
    location ~ .php$ {
      fastcgi_pass 127.0.0.1:9000;
      fastcgi_index index.php;
      fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $document_root$fastcgi_script_name;
      include fastcgi_params;
    }
 
    #禁止访问 .htxxx 文件
      location ~ /.ht {
      deny all;
    }
 
  }
}

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。