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Docker Runc容器生命周期

容器的生命周期涉及到内部的程序实现和面向用户的命令行界面,runc内部容器状态转换操作、runc命令的参数定义的操作、docker client定义的容器操作是不同的,比如对于docker client的create来说,

语义和runc就完全不同,这一篇文章分析runc的容器生命周期的抽象、内部实现以及状态转换图。理解了runc的容器状态转换再对比理解docker client提供的容器操作命令的语义会更容易些。

容器生命周期相关接口

  • 最基本的required的接口
    • Start: 初始化容器环境并启动一个init进程,或者加入已有容器的namespace并启动一个setns进程;执行postStart hook; 阻塞在init管道的写端,用户发信号替换执行真正的命令
    • Exec: 读init管道,通知init进程或者setns进程继续往下执行
    • Run: Start + Exec的组合
    • Signal: 向容器内init进程发信号
    • Destroy: 杀掉cgroups中的进程,删除cgroups对应的path,运行postStop的hook
    • 其他
      • Set: 更新容器的配置信息,比如修改cgroups resize等
      • Config: 获取容器的配置信息
      • State: 获取容器的状态信息
      • Status: 获取容器的当前运行状态: created、running、pausing、paused、stopped
      • Processes: 返回容器内所有进程的列表
      • Stats: 容器内的cgroups统计信息
    • 对于linux容器定义并实现了特有的功能接口
      • Pause: free容器中的所有进程
      • Resume: thaw容器内的所有进程
      • Checkpoint: criu checkpoint
      • Restore: criu restore

接口在内部的实现

  • 对于Start/Run/Exec的接口是作为不同os环境下的标准接口对开发者暴露,接口在内部的实现有很多重复的部分可以统一,因此内部的接口实际上更简洁,这里以linux容器为例说明
    • 对于Start/Run/Exec在内部实现实际上只用到下面两个函数,通过传入flag(容器是否处于stopped状态)区分是创建容器的init进程还是创建进程的init进程
      • start: 创建init进程,如果status == stopped,则创建并执行newInitProcess,否则创建并执行newSetnsProcess,等待用户发送执行信号(等在管道写端上),用用户的命令替换掉
      • exec: 读管道,发送执行信号
    • Start直接使用start
    • Run实际先使用start(doInit = true),然后exec
    • Exec实际先使用start(doInit = false), 然后exec

对用户暴露的命令行参数与容器接口的对应关系,以linux容器为例

  • create -> Start(doInit = true)
  • start -> Exec
  • run -> Run(doInit = true)
  • exec -> Run(doInit = false)
  • kill -> Signal
  • delete -> Signal and Destroy
  • update -> Set
  • state -> State
  • events -> Stats
  • ps -> Processes
  • list
  • linux specific
    • pause -> Pause
    • resume -> Resume
    • checkpoint -> Checkpoint
    • restore -> Restore

runc命令行的动作序列对容器状态机的影响

  • 对于一个容器的生命周期来说,稳定状态有4个: stopped、created、running、paused
  • 注意下面状态转换图中的动作是runc命令行参数动作,不是容器的接口动作,这里没考虑checkpoint相关的restore状态
   delete
   |------|  /-------------------------------------------------------------|
   |   | /                  |----- start ---|     |
   |   V /                   |        |     |
  |---------| ----------- create ----------> |---------|<---------/     |
  | stopped |                | created |------------|    |
  |---------| <-------- delete(with kill)--- |---------|      |    |
   ^  ^                      |       |    |
   |  |                      |       |   run
   |  |--------------- delete(-f with kill) ---| exec      |    |
 delete(-f with kill)               |  |       |    |
   |                      |  |       |    |
   |           resume        |  V       |    |
  |---------| -----------------------------> |----------|      |    |
  | paused |                | running |<----------|-------|
  |---------| <---------------------------- |----------|      |
    ^           pause       ^    |      |
    |                    |    |      |
    |                    |--exec--|      |
    |                               |
    |--------------------------- pause ---------------------------|

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。