pthread_kill:
pthread_kill与kill有区别,是向线程发送signal。,大部分signal的默认动作是终止进程的运行,所以,我们才要用signal()去抓信号并加上处理函数。
int pthread_kill(pthread_t thread, int sig);
向指定ID的线程发送sig信号,如果线程代码内不做处理,则按照信号默认的行为影响整个进程,也就是说,如果你给一个线程发送了SIGQUIT,但线程却没有实现signal处理函数,则整个进程退出。
pthread_kill(threadid, SIGKILL)杀死整个进程。 如果要获得正确的行为,就需要在线程内实现signal(SIGKILL,sig_handler)。所以,如果int sig的参数不是0,那一定要清楚到底要干什么,而且一定要实现线程的信号处理函数,否则,就会影响整个进程。
如果int sig是0呢,这是一个保留信号,一个作用是用来判断线程是不是还活着。pthread_kill的返回值: 成功:0 线程不存在:ESRCH 信号不合法:EINVAL
代码:
int kill_rc = pthread_kill(thread_id,0); if(kill_rc == ESRCH) printf("the specified thread did not exists or already quit\n"); else if(kill_rc == EINVAL) printf("signal is invalid\n"); else printf("the specified thread is alive\n");
pthread_cancel
函数原型:
int pthread_cancel(pthread_t thread);
向thread发送一个取消执行的请求。如果成功则返回0,否则为非0值。发送成功并不意味着thread会终止。成功返回零,出错返回非零的出错码ESRCH:没有找到thread指定ID的线程。
abort和exit的比较
exit会做一些释放工作:释放所有的静态的全局的对象,缓存,关掉所有的I/O通道,然后终止程序。如果有函数通过atexit来注册,还会按照atexit的相反顺序调用注册的函数。不过,如果atexit函数扔出异常的话,就会直接调用terminate。
abort:立刻terminate程序,没有任何清理工作。
这里附上线程基本函数:
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POSIX函数 描述
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pthread_create 创建一个线程
pthread_self 找出自己的线程ID
pthread_equal 测试2个线程ID是否相等
pthread_detach 设置线程以释放资源
pthread_join 等待一个线程
pthread_cancel 终止另一个线程
pthread_exit 退出线程,而不退出进程
pthread_kill 向线程发送一个信号
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以上就是小编为大家带来的Linux多线程环境下 关于进程线程终止函数总结全部内容了,希望大家多多支持~
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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