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实例如下:

/*
 * BlockingQueue.h
 *
 * Created on: 2014年6月10日
 *   Author: 
 */

#ifndef BLOCKINGQUEUE_H_
#define BLOCKINGQUEUE_H_

#include <iostream>
#include <pthread.h>

using namespace std;

//template <typename T >
class BlockingQueue
{
public:
	BlockingQueue();
	BlockingQueue(int capacity);
	~BlockingQueue();

	bool push(int item);
	int poll();

private:
	int capacity;
	int* queue;
	int head,tail;
	pthread_mutex_t mutex;
	pthread_cond_t notFull,notEmpty;
};


#endif /* BLOCKINGQUEUE_H_ */
/*
 * BlockingQueue.cpp
 *
 *  Created on: 2014年6月10日
 *      Author: 
 */
#include "../include/BlockingQueue.h"

BlockingQueue::BlockingQueue()
{
    this->capacity = 10;
    queue = new int[capacity];
    head = 0,tail = 0;
    pthread_mutex_init(&mutex,NULL);
    pthread_cond_init(&notFull,NULL);
    pthread_cond_init(&notEmpty,NULL);

}

BlockingQueue::BlockingQueue(int capacity)
{
    this->capacity = capacity;
    queue = new int[capacity];
    cout << "capacity " << sizeof(queue) << endl;
    head = 0,tail = 0;
    pthread_mutex_init(&mutex,NULL);
    pthread_cond_init(&notFull,NULL);
    pthread_cond_init(&notEmpty,NULL);

}

BlockingQueue::~BlockingQueue()
{
    this->capacity = 0;
    head = 0,tail = 0;
    delete queue;
    pthread_mutex_destroy(&mutex);
    pthread_cond_destroy(&notFull);
    pthread_cond_destroy(&notEmpty);
}

bool BlockingQueue::push(int item)
{
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    cout << "you want push " << item << endl;
    while((head + 1) % capacity == tail)//is full
    {
        cout << "is full,wait..." << endl;
        // push wait
        pthread_cond_wait(&notFull,&mutex);
        cout << "not full,unlock" << endl;
    }

    {
        queue[head] = item;
        head = (head + 1) % capacity;
        cout << "push " << item << endl;
        //wake up poll thread
        pthread_cond_signal(&notEmpty);
        pthread_mutex_unlock(&mutex);

        return true;
    }
}

int BlockingQueue::poll()
{
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    int ret = 0;
    while(head == tail) // is empty
    {
        cout << "is empty,wait..." << endl;
        //poll wait
        pthread_cond_wait(&notEmpty,&mutex);
        cout << "not empty,unlock..." << endl;
    }
    {
        ret = queue[tail];
        tail = (tail + 1) % capacity;
        cout << "take " << ret << endl;
        //wake up push thread
        pthread_cond_signal(&notFull);

        pthread_mutex_unlock(&mutex);
        return ret;
    }
}


#include <iostream>
#include "include/BlockingQueue.h"
using namespace std;
BlockingQueue queue(3);

void* put(void *)
{
	queue.push(1);
	  queue.push(2);
	  queue.push(3);
	  queue.push(4);
	  queue.push(5);
	  return NULL;
}

void* take(void *)
{
	queue.poll();
	queue.poll();
	queue.poll();
	return NULL;
}


int main() {

	pthread_t put1,take1;
  pthread_create(&put1,NULL,put,0);
  pthread_create(&take1,NULL,take,0);

  void * retval;
  pthread_join(put1,&retval);
  pthread_join(take1,&retval);

	return 0;
}

以上就是小编为大家带来的Linux C++ 使用condition实现阻塞队列的方法全部内容了,希望大家多多支持~

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。