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实例如下:
/* * BlockingQueue.h * * Created on: 2014年6月10日 * Author: */ #ifndef BLOCKINGQUEUE_H_ #define BLOCKINGQUEUE_H_ #include <iostream> #include <pthread.h> using namespace std; //template <typename T > class BlockingQueue { public: BlockingQueue(); BlockingQueue(int capacity); ~BlockingQueue(); bool push(int item); int poll(); private: int capacity; int* queue; int head,tail; pthread_mutex_t mutex; pthread_cond_t notFull,notEmpty; }; #endif /* BLOCKINGQUEUE_H_ */
/* * BlockingQueue.cpp * * Created on: 2014年6月10日 * Author: */ #include "../include/BlockingQueue.h" BlockingQueue::BlockingQueue() { this->capacity = 10; queue = new int[capacity]; head = 0,tail = 0; pthread_mutex_init(&mutex,NULL); pthread_cond_init(¬Full,NULL); pthread_cond_init(¬Empty,NULL); } BlockingQueue::BlockingQueue(int capacity) { this->capacity = capacity; queue = new int[capacity]; cout << "capacity " << sizeof(queue) << endl; head = 0,tail = 0; pthread_mutex_init(&mutex,NULL); pthread_cond_init(¬Full,NULL); pthread_cond_init(¬Empty,NULL); } BlockingQueue::~BlockingQueue() { this->capacity = 0; head = 0,tail = 0; delete queue; pthread_mutex_destroy(&mutex); pthread_cond_destroy(¬Full); pthread_cond_destroy(¬Empty); } bool BlockingQueue::push(int item) { pthread_mutex_lock(&mutex); cout << "you want push " << item << endl; while((head + 1) % capacity == tail)//is full { cout << "is full,wait..." << endl; // push wait pthread_cond_wait(¬Full,&mutex); cout << "not full,unlock" << endl; } { queue[head] = item; head = (head + 1) % capacity; cout << "push " << item << endl; //wake up poll thread pthread_cond_signal(¬Empty); pthread_mutex_unlock(&mutex); return true; } } int BlockingQueue::poll() { pthread_mutex_lock(&mutex); int ret = 0; while(head == tail) // is empty { cout << "is empty,wait..." << endl; //poll wait pthread_cond_wait(¬Empty,&mutex); cout << "not empty,unlock..." << endl; } { ret = queue[tail]; tail = (tail + 1) % capacity; cout << "take " << ret << endl; //wake up push thread pthread_cond_signal(¬Full); pthread_mutex_unlock(&mutex); return ret; } }
#include <iostream> #include "include/BlockingQueue.h" using namespace std; BlockingQueue queue(3); void* put(void *) { queue.push(1); queue.push(2); queue.push(3); queue.push(4); queue.push(5); return NULL; } void* take(void *) { queue.poll(); queue.poll(); queue.poll(); return NULL; } int main() { pthread_t put1,take1; pthread_create(&put1,NULL,put,0); pthread_create(&take1,NULL,take,0); void * retval; pthread_join(put1,&retval); pthread_join(take1,&retval); return 0; }
以上就是小编为大家带来的Linux C++ 使用condition实现阻塞队列的方法全部内容了,希望大家多多支持~
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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