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Linux UDP socket 设置为的非阻塞模式与阻塞模式区别

UDP socket 设置为的非阻塞模式

Len = recvfrom(SocketFD, szRecvBuf, sizeof(szRecvBuf), MSG_DONTWAIT, (struct sockaddr *)&SockAddr,&ScokAddrLen);

UDP socket 设置为的阻塞模式

Len = recvfrom(SocketFD, szRecvBuf, sizeof(szRecvBuf), 0, (struct sockaddr *)&SockAddr,&ScokAddrLen);

Linux socket编程之阻塞套接字和非阻塞套接字

  每一个TCP套接口有一个发送缓冲区,可以用SO_SNDBUF套接口选项来改变这个缓冲区的大小。当应用进程调用 write时,内核从应用进程的缓冲区中拷贝所有数据到套接口的发送缓冲区。如果套接口的发送缓冲区容不下应用程序的所有数据(或是应用进程的缓冲区大于套接口发送缓冲区,或是套接口发送缓冲区还有其他数据),应用进程将被挂起(睡眠)。这里假设套接口是阻塞的,这是通常的缺省设置。内核将不从write系统调用返回,直到应用进程缓冲区中的所有数据都拷贝到套接口发送缓冲区。因此从写一个TCP套接口的write调用成功返回仅仅表示我们可以重新使用应用进程的缓冲区。它并不告诉我们对端的 TCP或应用进程已经接收了数据。 

    TCP取套接口发送缓冲区的数据并把它发送给对端TCP,其过程基于TCP数据传输的所有规则。对端TCP必须确认收到的数据,只有收到对端的ACK,本端TCP才能删除套接口发送缓冲区中已经确认的数据。TCP必须保留数据拷贝直到对端确认为止。

1 输入操作: read、readv、recv、recvfrom、recvmsg

    如果某个进程对一个阻塞的TCP套接口调用这些输入函数之一,而且该套接口的接收缓冲区中没有数据可读,该进程将被投入睡眠,直到到达一些数据。既然 TCP是字节流协议,该进程的唤醒就是只要到达一些数据:这些数据既可能是单个字节,也可以是一个完整的TCP分节中的数据。如果想等到某个固定数目的数据可读为止,可以调用readn函数,或者指定MSG_WAITALL标志。

    既然UDP是数据报协议,如果一个阻塞的UDP套接口的接收缓冲区为空,对它调用输入函数的进程将被投入睡眠,直到到达一个UDP数据报。

    对于非阻塞的套接口,如果输入操作不能被满足(对于TCP套接口即至少有一个字节的数据可读,对于UDP套接口即有一个完整的数据报可读),相应调用将立即返回一个EWOULDBLOCK错误。

2 输出操作:write、writev、send、sendto、sendmsg

    对于一个TCP套接口,内核将从应用进程的缓冲区到该套接口的发送缓冲区拷贝数据。对于阻塞的套接口,如果其发送缓冲区中没有空间,进程将被投入睡眠,直到有空间为止。

    对于一个非阻塞的TCP套接口,如果其发送缓冲区中根本没有空间,输出函数调用将立即返回一个EWOULDBLOCK错误。如果其发送缓冲区中有一些空间,返回值将是内核能够拷贝到该缓冲区中的字节数。这个字节数也称为不足计数(short count)

    UDP套接口不才能在真正的发送缓冲区。内核只是拷贝应用进程数据并把它沿协议栈向下传送,渐次冠以UDP头部和IP头部。因此对一个阻塞的UDP套接口,输出函数调用将不会因为与TCP套接口一样的原因而阻塞,不过有可能会因其他的原因而阻塞。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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