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前言

最近因为工作的原因,谈到了关于如何正确的退出运行中的docker容器,这是一个非常值得讨论的话题了。本文将给出详细的介绍,下面来一起看看吧。

容器信号使用

我们跑在容器中的程序通常想在容器退出之前做一些清理操作,比较常用的方式是监听一个信号,延迟关闭容器。

docker提供了这样的功能:

╰─"htmlcode">
$ docker run --help
...
--stop-signal string   Signal to stop a container, SIGTERM by default (default "SIGTERM")
--stop-timeout int   Timeout (in seconds) to stop a container
...

但是。。。

我们测试一个:

package main

import (
 "fmt"
 "os"
 "os/signal"
 "syscall"
 "time"
)

func main() {
 fmt.Println("signal test")
 go func() {
 for {
  c := make(chan os.Signal, 1)
  signal.Notify(c, syscall.SIGTERM)
  s := <-c
  fmt.Println("Got signal:", s)
 }
 }()
 time.Sleep(time.Second * 100)
}

Dockerfile:

FROM golang:1.8.0
COPY main.go .
RUN go build -o signal && cp signal $GOPATH/bin
CMD signal 

构建:

docker build -t signal:latest .

运行:

docker run --name signal signal:latest

再开一终端,运行:

docker stop -t 10 signal

发现并没有打印出Got signal:... 监听信号失败。

问题再于:我们docker inspect signal看一下

可以看到

Path:/bin/sh
Args:[
 -c,
 signal
]

或者docker exec signal ps 看一下可以看到pid为1的进程并不是signal, 而是shell.

所以原因找到了,是因为docker engine只给pid为1的进程发送信号,sh收到了信号而我们想要的signal进程没有收到信号

解决办法:

FROM golang:1.8.0
COPY main.go .
RUN go build -o signal && cp signal $GOPATH/bin
CMD ["signal"] # 不能写成 CMD signal, 这会直接exec,否则会以shell的方式派生子进程。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。