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软件意义上的定时器最终依赖硬件定时器来实现, 内核在时钟中断发生后检测各定时器是否到期 , 到期后的定时器处理函数将作为软中断在底半部执行 。实质上,时钟中断处理程序会 换起TIMER_SOFTIRQ软中断 ,运行当前处理器上到期的所有定时器。

总结起来还是软中断的流程

a.注册软中断处理函数

/*/linux/kernel.timer.c*/
void __init init_timers(void)
  -->open_softirq(TIMER_SOFTIRQ, run_timer_softirq, NULL);

b.添加timer_list到某个链表

void add_timer (struct timer_list *timer);

c.触发软中断处理函数

void irq_exit(void)
  -->tick_nohz_stop_sched_tick();
    -->raise_softirq_irqoff(TIMER_SOFTIRQ);

d.调用软中断处理函数

static void run_timer_softirq(struct softirq_action *h)
    -->__run_timers(base);
        -->遍历执行时间到达的timer_list中的定时器处理函数
在Linux设备驱动编程中,可以利用Linux内核中提供的一组函数和数据结构来完成定时触发工作或者完成某种周期性的事务。这组函数和数据结构使得驱动程序师在多数情况下不用关心具体的软件定时器究竟对应着怎样的内核和硬件行为。

1) 一个timer_list 结构体的实例对应一个定时器,其定义如下:

struct timer_list {

   struct list_head entry, /*定时器列表*/
   unsigned long expires, /*定时器到期时间*/
   void (*function) (unsigned long), /*定时器处理函数*/
   unsigned long data,/*作为参数被传入定时器处理函数*/
   struct timer_base_s *base,
   ...

};

实例化 struct timer_list my_timer;

2) 初始化定时器

void init_timer (struct timer_list *timer);

TIMER_INITIALIZER (_function, _expires, _data)

DEFINE_TIMER (_name, _function, _expires, _data)

setup_timer ();

3) 增加定时器

void add_timer (struct timer_list *timer);

4) 删除定时器

int del_timer (struct timer_list *timer);

5) 修改定时器的expire

int mod_timer (struct timer_list *timer, unsigned long expires);

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。