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1.两种DMA映射类型
1.1. 一致性DMA映射(Consistent DMA mappings )
主要用于映射长时间使用的区域。
CPU和DMA controller不需要考虑cache的影响。
这里的consistent实际上是coherent的概念,不能保证consistent,也就是说需要memory barrier来保证memory order。
1.2 流式DMA映射(streaming DMA mapping)
主要用于一次性DMA传输,传输完成后就会释放。
2.指定DMA设备的寻址范围
include/linux/dma-mapping.h
// 用于一致性内存映射的映射范围 static inline int dma_set_coherent_mask(struct device *dev, u64 mask) // 用于流式内存映射的映射范围 static inline int dma_set_mask(struct device *dev, u64 mask);
3.DMA映射接口
3.1一致性DMA接口
分配较大DMA buffer
// dev DMA控制器设备 // size 要分配的DMA buffer大小 // dma_handle 返回DMA buf的物理地址 // flag 分配标志 // 返回值 DMA buffer的虚拟地址 void *dma_alloc_coherent(struct device *dev, size_t size, dma_addr_t *dma_handle, gfp_t flag) // dev DMA控制器设备 // size 释放的DMA buffer大小 // cpu_addr DMA buf的虚拟地址 // dma_handle DMA buf的物理地址 void dma_free_coherent(struct device *dev, size_t size, void *cpu_addr, dma_addr_t dma_handle)
分配较小DMA buffer,从dma poll中申请。
/** * dma_pool_alloc - 从dma poll获得一块一致性内存 * @pool: 产生内存块的dma pool * @mem_flags: GFP_* bitmask * @handle: 返回内存块的dma地址 */ void *dma_pool_alloc(struct dma_pool *pool, gfp_t mem_flags, dma_addr_t *handle) /** * dma_pool_free - 将内存释放回dma pool * @pool:产生内存块的dma pool * @vaddr: 内存块的虚拟地址 * @dma: 内存块的物理地址 */ void dma_pool_free(struct dma_pool *pool, void *vaddr, dma_addr_t dma)
3.2 流式DMA接口
// dev 需要映射内存的设备 // ptr 映射的buffer虚拟地址 // size 映射的大小 // dir 传输方向 // attr 属性 // 返回值 dma物理地址 dma_addr_t dma_map_single_attrs(struct device *dev, void *ptr, size_t size, enum dma_data_direction dir, unsigned long attrs) // dev 需要映射内存的设备 // addr dma区域的物理地址 // size 映射的大小 // dir 传输方向 // attr 属性 void dma_unmap_single_attrs(struct device *dev, dma_addr_t addr, size_t size, enum dma_data_direction dir, unsigned long attrs)
page映射
dma_addr_t dma_map_page(struct device *dev, struct page *page, size_t offset, size_t size, enum dma_data_direction dir) void dma_unmap_page(struct device *dev, dma_addr_t addr, size_t size, enum dma_data_direction dir)
返回dma映射错误
// 返回dma映射错误 int dma_mapping_error(struct device *dev, dma_addr_t dma_addr)
映射scatterlist
int dma_map_sg_attrs(struct device *dev, struct scatterlist *sg, int nents, enum dma_data_direction dir, unsigned long attrs) void dma_unmap_sg_attrs(struct device *dev, struct scatterlist *sg, int nents, enum dma_data_direction dir, unsigned long attrs) // 返回map后的dma地址和长度 sg_dma_address(struct scatterlist *sg) sg_dma_len(struct scatterlist *sg)
sync操作
void dma_sync_single_for_cpu(struct device *dev, dma_addr_t addr, size_t size, enum dma_data_direction dir) void dma_sync_single_for_device(struct device *dev, dma_addr_t addr, size_t size, enum dma_data_direction dir) void dma_sync_sg_for_cpu(struct device *dev, struct scatterlist *sg, int nelems, enum dma_data_direction dir) void dma_sync_sg_for_device(struct device *dev, struct scatterlist *sg, int nelems, enum dma_data_direction dir)
以上就是本次介绍的全部相关知识点,如果大家有任何补充可以联系小编。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年12月24日
2024年12月24日
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