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UDP的理论不再多说,我这里直接给出一个关于UDP的HelloWorld程序,代码明了,希望对刚入门的学生有所帮助!
当然,实际上,在这块我也刚入门!
首先写服务端代码,服务端邦定本地的IP和端口来监听访问:
package udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddress; /** * UDP服务类 */ public class UdpServerSocket { private byte[] buffer = new byte[1024]; private static DatagramSocket ds = null; private DatagramPacket packet = null; private InetSocketAddress socketAddress = null; /** * 测试方法 */ public static void main(String[] args) throws Exception { String serverHost = "127.0.0.1"; int serverPort = 3344; UdpServerSocket udpServerSocket = new UdpServerSocket(serverHost, serverPort); while (true) { udpServerSocket.receive(); udpServerSocket.response("你好,吃了吗!"); } } /** * 构造函数,绑定主机和端口 */ public UdpServerSocket(String host, int port) throws Exception { socketAddress = new InetSocketAddress(host, port); ds = new DatagramSocket(socketAddress); System.out.println("服务端启动!"); } /** * 接收数据包,该方法会造成线程阻塞 */ public final String receive() throws IOException { packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); ds.receive(packet); String info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); System.out.println("接收信息:" + info); return info; } /** * 将响应包发送给请求端 */ public final void response(String info) throws IOException { System.out.println("客户端地址 : " + packet.getAddress().getHostAddress() + ",端口:" + packet.getPort()); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, packet .getAddress(), packet.getPort()); dp.setData(info.getBytes()); ds.send(dp); } }
运行后提示服务端运行成功,程序开始监听端口,接收方法堵塞,当有访问时才会向下进行!
我们写客户端进行访问,看到网上的例子都是直接创建了 DatagramSocket 对象,而其实自己都不知道自己使用的端口是那个,这里我创建时会指定自己邦定的端口,其实很简单,就是初始化该对象时传递一个端口参数。
这里你访问客户端时客户端会打印你的IP和端口!
看一看客户端代码:
package udp; import java.io.*; import java.net.*; /** * UDP客户端程序,用于对服务端发送数据,并接收服务端的回应信息 */ public class UdpClientSocket { private byte[] buffer = new byte[1024]; private static DatagramSocket ds = null; /** * 测试客户端发包和接收回应信息的方法 */ public static void main(String[] args) throws Exception { UdpClientSocket client = new UdpClientSocket(); String serverHost = "127.0.0.1"; int serverPort = 3344; client.send(serverHost, serverPort, ("你好,亲爱的!").getBytes()); byte[] bt = client.receive(); System.out.println("服务端回应数据:" + new String(bt)); // 关闭连接 try { ds.close(); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } /** * 构造函数,创建UDP客户端 */ public UdpClientSocket() throws Exception { ds = new DatagramSocket(8899); // 邦定本地端口作为客户端 } /** * 向指定的服务端发送数据信息 */ public final void send(final String host, final int port, final byte[] bytes) throws IOException { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getByName(host), port); ds.send(dp); } /** * 接收从指定的服务端发回的数据 */ public final byte[] receive() throws Exception { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); ds.receive(dp); byte[] data = new byte[dp.getLength()]; System.arraycopy(dp.getData(), 0, data, 0, dp.getLength()); return data; } }
直接运行程序看效果!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年12月24日
2024年12月24日
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