之前写了一个简单的UDP服务端和客户端示例,用于入门UDP,当我实际使用时发生了一点问题!
上次使用中我也把连接对象 DatagramSocket 写成了静态的,在类的初始化时使用,可是系统中有很多地方使用,难道我要不断的创建这个类的对象吗?
可以这么做,当时有后果,后果就是内存溢出。
UDP是没有状态的,DatagramSocket 创建一次即可,就是开始指向某个地址的端口,而不用每次创建。
由于UDP是无状态的,在创建 DatagramSocket 对象时只是创建了一个指向网络的对象,就像你架设一个大喇叭对着某个方向,可是你并不知道这个方向到底有没有人在听。
如果,即使你没有开服务端,创建连接对象并向这个地址放松数据,都是没有问题。你用喇叭向某个方向喊没人听这没有什么!可是当你需要回应时如果一直没有接到响应,超时之后就会报错!
package udp; import java.net.*; /** * @说明 UDP客户端程序,用于对服务端发送数据,并接收服务端的回应信息 * @author cuisuqiang * @version 1.0 * @since <a href="mailto:cuisuqiang@163.com" rel="external nofollow" >cuisuqiang@163.com</a> */ public class UdpClientSocket { /** * 连接对象 */ private static DatagramSocket ds = null; /** * 地址对象 */ private static SocketAddress address = null; /** * 测试客户端发包和接收回应信息的方法 */ public static void main(String[] args) throws Exception { init(); while(true){ UdpClientSocket.send(address,"你好,亲爱的!".getBytes()); UdpClientSocket.receive(); try { Thread.sleep(3 * 1000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 对连接和地址初始化 */ public static void init(){ try { ds = new DatagramSocket(8899); // 邦定本地端口作为客户端 ds.setSoTimeout(2 * 1000); address = new InetSocketAddress("127.0.0.1",3344); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 向指定的服务端发送数据信息 */ public static void send(SocketAddress address,byte[] bytes){ try { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address); ds.send(dp); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 接收从指定的服务端发回的数据 */ public static void receive(){ try { byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); ds.receive(dp); byte[] data = new byte[dp.getLength()]; System.arraycopy(dp.getData(), 0, data, 0, dp.getLength()); System.out.println("服务端回应数据:" + new String(data)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
执行以代码运行结果如下:
java.net.SocketTimeoutException: Receive timed out
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive0(Native Method)
at java.net.PlainDatagramSocketImpl.receive(PlainDatagramSocketImpl.java:136)
at java.net.DatagramSocket.receive(DatagramSocket.java:712)
at udp.UdpClientSocket.receive(UdpClientSocket.java:69)
at udp.UdpClientSocket.main(UdpClientSocket.java:28)
运行超时,但是报错的地方不是创建对象和发送数据,而是接收数据时超时!
这个程序一直运行,我们来搞一个服务端:
package udp; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.SocketAddress; /** * @说明 UDP服务类 * @author cuisuqiang * @version 1.0 * @since cuisuqiang@163.com */ public class UdpServerSocket { private static DatagramSocket ds = null; private static SocketAddress address = null; /** * 测试方法 */ public static void main(String[] args) throws Exception { init(); System.out.println("---->服务开始监听!<----"); while (true) { UdpServerSocket.receive(); UdpServerSocket.response(address,"你好,吃了吗!"); } } public static void init(){ try { ds = new DatagramSocket(3344); ds.setSoTimeout(0); address = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8899); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 接收数据包,该方法会造成线程阻塞 */ public static void receive() { try { byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); ds.receive(packet); String info = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); System.out.println("接收信息:" + info); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 将响应包发送给请求端 */ public static void response(SocketAddress address,String info){ try { DatagramPacket dp = new DatagramPacket(info.getBytes(), info.getBytes().length, address); dp.setData(info.getBytes()); ds.send(dp); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
运行后客户端可以正常发送和接收数据!
如果在实际运用中,我是设置一个系统启动项,来初始化 init 连接对象和地址,具体使用时进行异常捕获就可以了!
如果你的连接对象每次创建,且使用频繁,一般几分钟系统即可搞挂!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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