前言
最近在工作中了遇到了一些内容,觉着有必要和大家分享下,我们为了统一数据库表的状态字段,统一数据库表设计,简化字段在程序开发中的使用方式,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
解决方式
States对应位域枚举StatesFlags。
/// <summary>
/// 数据状态枚举
/// </summary>
[Flags]
[DataContract]
[EnumDescription("状态")]
public enum StatesFlags
{
/// <summary>
/// 可用状态
/// </summary>
[XmlEnum("1")]
[EnumDescription("可用")]
[EnumMember]
Enabled = 1,
/// <summary>
/// 停用状态
/// </summary>
[XmlEnum("2")]
[EnumDescription("停用")]
[EnumMember]
Disabled = 1 << 1,
/// <summary>
/// 移除(相当于逻辑删除)
/// </summary>
[XmlEnum("4")]
[EnumDescription("移除")]
[EnumMember]
Removed = 1 << 2,
/// <summary>
/// 已确认(已经审核通过)
/// </summary>
[XmlEnum("8")]
[EnumDescription("已确认")]
[EnumMember]
Confirmed = 1 << 3,
/// <summary>
/// 锁定
/// </summary>
[XmlEnum("16")]
[EnumDescription("锁定")]
[EnumMember]
Locked = 1 << 4,
/// <summary>
/// 锁定登录
/// </summary>
[XmlEnum("32")]
[EnumDescription("锁定登录")]
[EnumMember]
LockLogin = 1 << 5
}
业务模型使用方式
在业务模型中,需要关注模型的特定状态集,写入新的状态时使用模型中的States, 读取时每一个状态独立提供读取实现。如下图中IsRemoved状态 以后大家一看代码就知道这个模型到底有几个状态
///<sumary>
/// 状态集,写
///</sumary>
public StatesFlags States { get; set; }
/// <summary>
/// 只读
/// </summary>
public bool IsRemoved => States.HasFlag(StatesFlags.Removed);
StatesFlags的4个扩展方法
/// <summary>
/// 数据状态枚举
/// </summary>
public static class StatesFlagsExtends
{
/// <summary>
/// 设置可用
/// </summary>
/// <param name="states">状态</param>
public static StatesFlags SetEnable(this StatesFlags states)
{
if (states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states ^ StatesFlags.Disabled;
if (!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states | StatesFlags.Enabled;
return states;
}
/// <summary>
/// 设置停用
/// </summary>
/// <param name="states">状态</param>
public static StatesFlags SetDisable(this StatesFlags states)
{
if (states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states ^ StatesFlags.Enabled;
if (!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states | StatesFlags.Disabled;
return states;
}
/// <summary>
/// 移除状态
/// </summary>
/// <param name="states">状态</param>
/// <param name="state">要移除的状态</param>
public static StatesFlags RemoveState(this StatesFlags states, StatesFlags state)
{
//也可以通过如下计算去除一个状态states = states & ~StatesFlags.Disabled;
return states ^ state;
}
/// <summary>
/// 附加状态
/// </summary>
/// <param name="states">状态</param>
/// <param name="state">要附加的状态</param>
public static StatesFlags AttachState(this StatesFlags states, StatesFlags state)
{
return states | state;
}
}
由于Enable和Disable是互斥的,所以对应有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥状态 提供 AttachState、RemoveState用于附加或移除状态。 如出现新的状态在StatesFlags中添加,状态为位域枚举,使用连续的数字移位操作,增加代码可读性。
附扩展方式测试代码
[TestClass]
public class StatesFlagsTest
{
[TestMethod]
public void TestStatesExtends()
{
//赋初值 在用、锁定、移除
var state = StatesFlags.Enabled | StatesFlags.Locked | StatesFlags.Removed;
//调用SetDisable方法,设为停用
state = state.SetDisable();
Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));
Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));
//调用SetEnable方法,设为在用
state = state.SetEnable();
Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));
Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));
//调用RemoveState方法,移除状态
state = state.RemoveState(StatesFlags.Locked);
Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));
Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed));
//调用AttachState方法,附加状态
state = state.AttachState(StatesFlags.Confirmed);
Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed));
//直接调用方法,不赋值不能改变states的值
state.AttachState(StatesFlags.Locked);
Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));
}
}
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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