DDR爱好者之家 Design By 杰米

 可能你已经听说过Redis 中嵌入了脚本语言,但是你还没有亲自去尝试吧?  这个入门教程会让你学会在你的Redis 服务器上使用强大的lua语言。
Hello, Lua!

我们的第一个Redis Lua 脚本仅仅返回一个字符串,而不会去与redis 以任何有意义的方式交互。

复制代码 代码如下:local msg = "Hello, world!"
return msg

这是非常简单的,第一行代码定义了一个本地变量msg存储我们的信息, 第二行代码表示 从redis 服务端返回msg的值给客户端。 保存这个文件到hello.lua,像这样去运行:

复制代码 代码如下:redis-cli EVAL "$(cat hello.lua)" 0

运行这段代码会打印"Hello,world!", EVAL在第一个参数是我们的lua脚本, 这我们用cat命令从文件中读取我们的脚本内容。第二个参数是这个脚本需要访问的Redis 的键的数字号。我们简单的 “Hello Script" 不会访问任何键,所以我们使用0

访问键和参数

假设我们要建立一个URL简写服务器。我们就要去存储每条进入的URL并返回一个唯一数值,以便以后通过这个数值访问到该URL。

我们将利用Lua脚本立即从Redis中用INCRand获取一个唯一标识ID,以这个标识ID作为URL存储于一个哈希中的键值:

复制代码 代码如下:local link_id = redis.call("INCR", KEY[1])
redis.call("HSET", KEYS[2], link_id, ARGV[1])
return link_id

我们将用call()函数首次访问Redis。call()的参数就是发给Redis的命令:首先INCR <key>, 然后HSET <key> <field> <value>。这两个命令将依次执行——当这个脚本执行时,Redis不会做任何事,它将非常快地运行。

我们将会访问两个Lua表:KEYS和ARGV。表单是关联性数组和结构化数据的Lua唯一机制。对于我们的意图,你可以把它们看做是一个你所熟悉的任意语言对等的数组,但是提醒两个很容易困扰到新手的两个Lua定则:

  •     表是基于1的,也就是说索引以数值1开始。所以在表中的第一个元素就是mytable[1],第二个就是mytable[2]等等。
  •     表中不能有nil值。如果一个操作表中有[1, nil, 3, 4],那么结果将会是[1]——表将会在第一个nil截断。

当调用这个脚本时,我们还需要传递KEYS和ARGV表的值:

复制代码 代码如下:redis-cli EVAL "$(cat incr-and-stor.lua)" 2 links:counter links:urls http://malcolmgladwellbookgenerator.com/


在EVAL语句中,2指出需要传入的KEY的个数,后面跟着需要传入的两个KEY,最后传入是ARGV的值。在Redis中执行Lua脚本时,Redis-cli会检查传入KEY的个数,除非传入的完全是命令。

为了解释得更清楚,下面列出替换KEY和ARGV后的脚本:

复制代码 代码如下:local link_id = redis.call("INCR", "links:counter")
redis.call("HSET", "links:urls", link_id, "http://malcolmgladwellbookgenerator.com")
return link_id

为Redis编写Lua脚本时,每个KEY都是通过KEYS表指定。ARGV表用来传递参数,这个例子中ARGV用来传入URL。

逻辑条件:increx与hincrex

上一个例子保存链接为短网址,想要知道这个链接的点击次数,在Redis中添加一个hash计数器。当带有链接标记的用户访问时,我们检查其是否存在,如存在则需要给计数器加1:

复制代码 代码如下:if redis.call("HEXISTS", KEYS[1], ARGV[1]) == 1 then
return redis.call("HINCR", KEYS[1], ARGV[1])
else
return nil
end

每次有人点击短网址,我们运行这个脚本跟踪这个链接被再次分享。我们用EVAL来调用脚本,传入inlinks:visits(keys[1])和上一个脚本返回的链接标识(ARGV[1])。

这段脚本将检查是否存在相同的hash,如果存在就为这个标准的Redis KEY加1。

复制代码 代码如下:if redis.call("EXISTS",KEYS[1]) == 1 then
return redis.call("INCR",KEYS[1])
else
return nil
end

脚本加载与注册执行

注意,当Redis在运行Lua脚本的时候,其它的事情什么都干不了!脚本最好只是简单的扩展Redis进行较小的原子操作和简单的逻辑控制需要,Lua脚本中的bug可能引发整个Redis服务器锁—最好保持脚本的简短和易于调试。

虽然这些脚本一般都比较短小,但我们还是希望不要每次执行时都使用完整的Lua脚本,实际上可以在程序一步一步(译注:application boots翻译有难度)开发中注册Lua脚本(或者在你部署时注册),然后用注册后生成的SHA-1标识来进行调用。

复制代码 代码如下:redis-cli SCRIPT LOAD "return 'hello world'"
=> "5332031c6b470dc5a0dd9b4bf2030dea6d65de91"
 
redis-cli EVALSHA 5332031c6b470dc5a0dd9b4bf2030dea6d65de91 0
=> "hello world"


显示调用SCRIPT LOAD通常是不必要的,当一个程序执行EVAL时就已隐式加载了。程序会先尝试EAVALSHA,当脚本没有找到时会调用EVAL。

对于Ruby开发者,可以看一下Shopify's Wolverine,其可以为Ruby应用简单的加载并存储Lua脚本。对于PHP开发者,Predis 支持加载Lua脚本作为普通Redis命令进行调用(译注:需要继承Predis\Command\ScriptedCommand基类,并注册命令)。如果你使用这些或者其它的工具来标准化与Lua的交互,请让我知道,我很感兴趣知道本文之外的内容。

何时使用Lua

Redis支持WATCH/MULTI/EXEC这样的块,能进行一组操作,也能一起提交执行,看起来与Lua有重叠。应该如何进行选择?MULT块中所有操作独立,但在Lua中,后面的操作能依赖前面操作的执行结果。同时使用Lua脚本还能够避免WATCH使用后竞争条件引起客户端反应变慢的情况。

在RedisGreen(译注:国外一家专门提供Redis主机的服务商),我们看到许多应用使用Lua的同时也使用MULTI/EXEC,但两者但不是替代关系。许多成功的Lua脚本都很小,仅仅实现一个你的应用需要而Redis命令中没有单一的功能。

访问库

Redis的Lua解释器加载七个库:base,table,string, math, debug,cjson和cmsgpack。前几个都是标准库,充许你使用任何语言进行基本的操作。后面两个可以让Redis支持JSON和MessagePack—这是非常有用的功能,同时我也很想知道为什么常常看不到这种用法。

Web应用程序常常使用JSON作为api返回数据,你也许也可以把一堆JSON数据存到Redis的key中。当想访问某些JSON数据时,首先需要保存到一个hash中,使用Redis的JSON支持将非常方便:

复制代码 代码如下:if redis.call("EXISTS", KEYS[1]) == 1 then
local payload = redis.call("GET", KEYS[1])
return cjson.decode(payload)[ARGV[1]]
else
return nil
end


在这里我们检查看key是否存在,如不存在则快速返回nil。如存在则从Redis中获取JSON值,用cjson.decode()进行解析,然后返回请求内容。

复制代码 代码如下:redis-cli set apple '{ "color": "red", "type": "fruit" }'
=> OK
 
redis-cli eval "$(cat json-get.lua)" 1 apple type
=> "fruit"

加载这段脚本进你的Redis服务器,将JSON数据保存到Redis中,通常是hash。 虽然我们每次访问时都必须解析,但只要你的对象很小,这个操作实际上是非常快的。

如果你的API只是在内部提供,通常需要考虑效率上的问题,MessagePack 是比采用JSON更好的选择,它更小,更快,在Redis(更多场合也是如此),MessagePack是JSON更好的替代品。

复制代码 代码如下:if redis.call("EXISTS", KEYS[1]) == 1 then
  local payload = redis.call("GET", KEYS[1])
  return cmsgpack.unpack(payload)[ARGV[1]]
else
  return nil
end


数值转换

Lua和Redis各有自己的一套类型,因此,理解Redis与Lua在边界调用相互转换引起值的改变是非常重要的。一个来自Lua中number返回到Redis客户端时变成了integer—任何数字后面的小数点都被清除了:

复制代码 代码如下:local indiana_pi = 3.2
return indiana_pi

在你运行这段脚本时,Redis将返回一个整数3,丢失了pi中有用的片段。看起来很简单,但是一旦开始进行Redis与中间脚本交互时就需要更小心。例如:

复制代码 代码如下:local indiana_pi = 3.2
redis.call("SET", "pi", indiana_pi)
return redis.call("GET", "pi")

执行的结果是一个字符串:“3.2”,这是为什么呢?在Redis中没有专有的数值类型,当我们第一次调用SET的时候,Redis就已经将它保存为字符串了,将Lua初始化时将其作为一个浮点数的类型信息给丢失了。所以当我们后面取出这个值时,它就变成了一个字符串。

在Redis中,除了INCR和DECR,其它的GET,SET操作所访问的数据都作为字符串处理。INCR与DECR是专门对数值的操作,实际上返回是整数(integer)回复(维护和存储遵守数字规则),但Redis内部保存类型实际上还是字符串值。

总结:

下面这些都是在Redis中使用Lua时常见的错误:

  •     表是Lua中的表达式,与很多流行语言不同。KEYS中的第一个元素是KEYS[1],第二个是KEYS[2](译注:不是0开始)
  •     nil是表的结束符,[1,2,nil,3]将自动变为[1,2],因此在表中不要使用nil。
  •     redis.call会触发Lua中的异常,redis.pcall将自动捕获所有能检测到的错误并以表的形式返回错误内容。
  •     Lua数字都将被转换为整数,发给Redis的小数点会丢失,返回前把它们转换成字符串类型。
  •     确保在Lua中使用的所有KEY都在KEY表中,否则在将来的Redis版中你的脚本都有不能被很好支持的危险。
  •     Lua脚本和其它Redis操作一样,在脚本执行时,其它的一切都不能运行。考虑用脚本来护展Redis服务器能力,但要保持短小和有用。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。