0.什么是Redis
Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API
1.与其他用户状态保存方案比较
一般开发中用户状态使用session或者cookie,两种方式各种利弊。
Session:在InProc模式下容易丢失,并且引起并发问题。如果使用SQLServer或者SQLServer模式又消耗了性能
Cookie则容易将一些用户信息暴露,加解密同样也消耗了性能。
Redis采用这样的方案解决了几个问题,
①.Redis存取速度快。
②.用户数据不容易丢失。
③.用户多的情况下容易支持集群。
④.能够查看在线用户。
⑤.能够实现用户一处登录。(通过代码实现,后续介绍)
⑥.支持持久化。(当然可能没什么用)
2.实现思路
1.我们知道session其实是在cookie中保存了一个sessionid,用户每次访问都将sessionid发给服务器,服务器通过ID查找用户对应的状态数据。
在这里我的处理方式也是在cookie中定义一个sessionid,程序需要取得用户状态时将sessionid做为key在Redis中查找。
2.同时session支持用户在一定时间不访问将session回收。
借用Redis中Keys支持过期时间的特性支持这个功能,但是在续期方面需要程序自行拦截请求调用这个方法(demo有例子)
下面开始代码说明
3.Redis调用接口
首先引用ServiceStack相关DLL。
在web.config添加配置,这个配置用来设置Redis调用地址每台服务用【,】隔开。主机写在第一位
<appSettings> <!--每台Redis之间用,分割.第一个必须为主机--> <add key="SessionRedis" value="127.0.0.1:6384,127.0.0.1:6384"/> </appSettings>
初始化配置
static Managers() { string sessionRedis= ConfigurationManager.AppSettings["SessionRedis"]; string timeOut = ConfigurationManager.AppSettings["SessionRedisTimeOut"]; if (string.IsNullOrEmpty(sessionRedis)) { throw new Exception("web.config 缺少配置SessionRedis,每台Redis之间用,分割.第一个必须为主机"); } if (string.IsNullOrEmpty(timeOut)==false) { TimeOut = Convert.ToInt32(timeOut); } var host = sessionRedis.Split(char.Parse(",")); var writeHost = new string[] { host[0] }; var readHosts = host.Skip(1).ToArray(); ClientManagers = new PooledRedisClientManager(writeHost, readHosts, new RedisClientManagerConfig { MaxWritePoolSize = writeReadCount,//“写”链接池链接数 MaxReadPoolSize = writeReadCount,//“读”链接池链接数 AutoStart = true }); }
为了控制方便写了一个委托
/// <summary> /// 写入 /// </summary> /// <typeparam name="F"></typeparam> /// <param name="doWrite"></param> /// <returns></returns> public F TryRedisWrite<F>(Func<IRedisClient, F> doWrite) { PooledRedisClientManager prcm = new Managers().GetClientManagers(); IRedisClient client = null; try { using (client = prcm.GetClient()) { return doWrite(client); } } catch (RedisException) { throw new Exception("Redis写入异常.Host:" + client.Host + ",Port:" + client.Port); } finally { if (client != null) { client.Dispose(); } } }
一个调用的例子其他的具体看源码
/// <summary> /// 以Key/Value的形式存储对象到缓存中 /// </summary> /// <typeparam name="T">对象类别</typeparam> /// <param name="value">要写入的集合</param> public void KSet(Dictionary<string, T> value) { Func<IRedisClient, bool> fun = (IRedisClient client) => { client.SetAll<T>(value); return true; }; TryRedisWrite(fun); }
4.实现Session
按上面说的给cookie写一个sessionid
/// <summary> /// 用户状态管理 /// </summary> public class Session { /// <summary> /// 初始化 /// </summary> /// <param name="_context"></param> public Session(HttpContextBase _context) { var context = _context; var cookie = context.Request.Cookies.Get(SessionName); if (cookie == null || string.IsNullOrEmpty(cookie.Value)) { SessionId = NewGuid(); context.Response.Cookies.Add(new HttpCookie(SessionName, SessionId)); context.Request.Cookies.Add(new HttpCookie(SessionName, SessionId)); } else { SessionId = cookie.Value; } } }
去存取用户的方法
/// <summary> /// 获取当前用户信息 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <returns></returns> public object Get<T>() where T:class,new() { return new RedisClient<T>().KGet(SessionId); } /// <summary> /// 用户是否在线 /// </summary> /// <returns></returns> public bool IsLogin() { return new RedisClient<object>().KIsExist(SessionId); } /// <summary> /// 登录 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="obj"></param> public void Login<T>(T obj) where T : class,new() { new RedisClient<T>().KSet(SessionId, obj, new TimeSpan(0, Managers.TimeOut, 0)); }
6.续期
默认用户没访问超过30分钟注销用户的登录状态,所以用户每次访问都要将用户的注销时间推迟30分钟
这需要调用Redis的续期方法
/// <summary> /// 延期 /// </summary> /// <param name="key"></param> /// <param name="expiresTime"></param> public void KSetEntryIn(string key, TimeSpan expiresTime) { Func<IRedisClient, bool> fun = (IRedisClient client) => { client.ExpireEntryIn(key, expiresTime); return false; }; TryRedisWrite(fun); }
封装以后 /// <summary> /// 续期 /// </summary> public void Postpone() { new RedisClient<object>().KSetEntryIn(SessionId, new TimeSpan(0, Managers.TimeOut, 0)); }
这里我利用了MVC3中的ActionFilter,拦截用户的所有请求
namespace Test { public class SessionFilterAttribute : ActionFilterAttribute { /// <summary> /// 每次请求都续期 /// </summary> /// <param name="filterContext"></param> public override void OnActionExecuting(ActionExecutingContext filterContext) { new Session(filterContext.HttpContext).Postpone(); } } }
在Global.asax中要注册一下
public static void RegisterGlobalFilters(GlobalFilterCollection filters) { filters.Add(new SessionFilterAttribute()); } protected void Application_Start() { RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters); }
5.调用方式
为了方便调用借用4.0中的新特性,把Controller添加一个扩展属性
public static class ExtSessions {public static Session SessionExt(this Controller controller) { return new Session(controller.HttpContext); } }
调用方法
public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { this.SessionExt().IsLogin(); return View(); } }
6.代码下载
点击下载
7.后续
SessionManager包含 获取用户列表数量,注销某个用户,根据用户ID获取用户信息,在线用户对象列表,在线用户SessionId列表等方法
后续将实现用户一处登录功能
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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