redis是键值对的数据库,有5中主要数据类型:
字符串类型(string),散列类型(hash),列表类型(list),集合类型(set),有序集合类型(zset)
几个基本的命令:
GETBIT key offset 例如:GETBIT key1 2 ,key1为hello 返回 1,返回的值只有0或1,当key不存在或超出实际长度时为0
设置二进制位置值:SETBIT SETBIT key offset value ,返回该位置的旧值 二进制是1的个数:BITCOUNT BITCOUNT key [start end] ,start 、end为开始和结束字节 位运算:BITOP BITOP operation destkey key [key ...] ,operation支持AND、OR、XOR、NOT 偏移:BITPOS BITPOS key bit [start] [end]二:散列类型(hash)
三:列表类型(list)
内部使用双向链表实现,所以获取越接近两端的元素速度越快,但通过索引访问时会比较慢
LRANGE key start stop,如果start比stop靠后时返回空列表,0 -1 返回整个列表正数时:start 开始索引值,stop结束索引值(索引从0开始)负数时:例如 lrange num -2 -1,-2表示最右边第二个,-1表示最右边第一个,
删除指定值:LREMLREM key count value,返回被删除的个数
count>0,从左边开始删除前count个值为value的元素
count<0,从右边开始删除前|count|个值为value的元素
count=0,删除所有值为value的元素
索引元素值:LINDEX LINDEX key index ,返回索引的元素值,-1表示从最右边的第一位 设置元素值:LSET LSET key index value 保留列表片段:LTRIM LTRIM key start stop,start、top 参考lrange命令 一个列表转移另一个列表:RPOPLPUSHRPOPLPUSH source desctination ,从source列表转移到desctination列表,该命令分两步看,首先source列表RPOP右移除,再desctination列表LPUSH
四:集合类型(set)
集合类型值具有唯一性,常用操作是向集合添加、删除、判断某个值是否存在,集合内部是使用值为空的散列表实现的。
SADD key member [member ...] ,向一个集合添加一个或多个元素,因为集合的唯一性,所以添加相同值时会被忽略。返回成功添加元素的数量。
删除元素:SREM SREM key member [member ...] 删除集合中一个或多个元素,返回成功删除的个数。 获取全部元素:SMEMBERS SMEMBERS key ,返回集合全部元素 值是否存在:SISMEMBERSISMEMBER key member ,如果存在返回1,不存在返回0 差运算:SDIFF SDIFF key [key ...] ,例如:集合A和集合B,差集表示A-B,在A里有的元素B里没有,返回差集合;多个集合(A-B)-C 交运算:SINTER SINTER key [key ...],返回交集集合,每个集合都有的元素 并运算:SUNION SUNION key [key ...],返回并集集合,所有集合的元素 集合元素个数:SCARD SCARD key ,返回集合元素个数 集合运算后存储结果
SDIFFSTROE destination key [key ...] ,差运算并存储到destination新集合中SINTERSTROE destination key [key ...],交运算并存储到destination新集合中SUNIONSTROE destination key [key ...],并运算并存储到destination新集合中
随机获取元素:SRANDMEMGERSRANDMEMBER key [count],根据count不同有不同结果,count大于元素总数时返回全部元素count>0 ,返回集合中count不重复的元素count<0,返回集合中count的绝对值个元素,但元素可能会重复
弹出元素:SPOP SPOP key [count] ,因为集合是无序的,所以spop会随机弹出一个元素五:有序集合类型 zset(sorted set:有序集合)
Redis zset 和 set 一样也是string类型元素的集合,且不允许重复的成员。
不同的是每个元素都会关联一个double类型的分数。
redis正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。zset的成员是唯一的,但分数(score)却可以重复。
ZRANGE key start top [WITHSCORES] ,参考LRANGE ,加上withscores 返回带元素,即元素,分数当分数一样时,按元素排序
元素大到小:ZREVRANGE ZREVRANGE key start [WITHSCORES] ,与zrange区别在于zrevrange是从大到小排序 指定分数范围元素:ZRANGEBYSCOREZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORE] [LIMIT offest count]返回从小到大的在min和max之间的元素,( 符号表示不包含,例如:80-100,(80 100,withscore返回带分数limit offest count 向左偏移offest个元素,并获取前count个元素
指定分数范围元素:ZREVRANGESCOREZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORE] [LIMIT offest count]与zrangebyscore类似,只不过该命令是从大到小排序的。
增加分数:ZINCRBY ZINCRBY key increment member ,注意是增加分数,返回增加后的分数;如果成员不存在,则添加一个为0的成员。免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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