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创建表分区步骤如下:
1. 创建主表
CREATE TABLE users ( uid int not null primary key, name varchar(20));
2. 创建分区表(必须继承上面的主表)
CREATE TABLE users_0 ( check (uid >= 0 and uid< 100) ) INHERITS (users);
CREATE TABLE users_1 ( check (uid >= 100)) INHERITS (users);
3. 在分区表上建立索引,其实这步可以省略的哦
CREATE INDEX users_0_uidindex on users_0(uid);
CREATE INDEX users_1_uidindex on users_1(uid);
4. 创建规则RULE
CREATE RULE users_insert_0 AS
ON INSERT TO users WHERE
(uid >= 0 and uid < 100)
DO INSTEAD
INSERT INTO users_0 VALUES (NEW.uid,NEW.name);
CREATE RULE users_insert_1 AS
ON INSERT TO users WHERE
(uid >= 100)
DO INSTEAD
INSERT INTO users_1 VALUES (NEW.uid,NEW.name);
下面就可以测试写入数据啦:
postgres=# INSERT INTO users VALUES (100,'smallfish');
INSERT 0 0
postgres=# INSERT INTO users VALUES (20,'aaaaa');
INSERT 0 0
postgres=# select * from users;
uid | name
-----+-----------
20 | aaaaa
100 | smallfish
(2 笔资料列)
postgres=# select * from users_0;
uid | name
-----+-------
20 | aaaaa
(1 笔资料列)
postgres=# select * from users_1;
uid | name
-----+-----------
100 | smallfish
(1 笔资料列)
到这里表分区已经可以算完了,不过还有个地方需要修改下,先看count查询把。
postgres=# EXPLAIN SELECT count(*) FROM users where uid<100;
QUERY PLAN
---------------------------------------------------------------------------------------------
Aggregate (cost=62.75..62.76 rows=1 width=0)
-> Append (cost=6.52..60.55 rows=879 width=0)
-> Bitmap Heap Scan on users (cost=6.52..20.18 rows=293 width=0)
Recheck Cond: (uid < 100)
-> Bitmap Index Scan on users_pkey (cost=0.00..6.45 rows=293 width=0)
Index Cond: (uid < 100)
-> Bitmap Heap Scan on users_0 users (cost=6.52..20.18 rows=293 width=0)
Recheck Cond: (uid < 100)
-> Bitmap Index Scan on users_0_uidindex (cost=0.00..6.45 rows=293 width=0)
Index Cond: (uid < 100)
-> Bitmap Heap Scan on users_1 users (cost=6.52..20.18 rows=293 width=0)
Recheck Cond: (uid < 100)
-> Bitmap Index Scan on users_1_uidindex (cost=0.00..6.45 rows=293 width=0)
Index Cond: (uid < 100)
(14 笔资料列)
按照本来想法,uid小于100,理论上应该只是查询users_0表,通过EXPLAIN可以看到其他他扫描了所有分区的表。
postgres=# SET constraint_exclusion = on;
SET
postgres=# EXPLAIN SELECT count(*) FROM users where uid<100;
QUERY PLAN
---------------------------------------------------------------------------------------------
Aggregate (cost=41.83..41.84 rows=1 width=0)
-> Append (cost=6.52..40.37 rows=586 width=0)
-> Bitmap Heap Scan on users (cost=6.52..20.18 rows=293 width=0)
Recheck Cond: (uid < 100)
-> Bitmap Index Scan on users_pkey (cost=0.00..6.45 rows=293 width=0)
Index Cond: (uid < 100)
-> Bitmap Heap Scan on users_0 users (cost=6.52..20.18 rows=293 width=0)
Recheck Cond: (uid < 100)
-> Bitmap Index Scan on users_0_uidindex (cost=0.00..6.45 rows=293 width=0)
Index Cond: (uid < 100)
(10 笔资料列)
到这里整个过程都OK啦!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。