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MySQL的ODBC接口实现是通过安装MyODBC驱动,这个驱动程序是跨平台的。如果在Linux等unix体系操作系统下使用,需要先安装iodbc这些第三方ODBC标准支援平台。
简单的ASP示例代码:
<%
dim sql,mysql
set sql = server.createobject("adodb.connection")
mysql="driver={mysql odbc 3.51 driver};database=库;server=主机;uid=用户;password
=密码;" 'option = 设置
sql.open mysql
%>
上边这段代码是采用MyODBC开发版3.51连接的示例,使用开发版是因为一些新的特性和稳定性2.x正式版所不具备的。前几天看了篇微软安全专家所撰写的如何编写安全程序的教程。上边提到如果按照上边示例的方法一旦ASP文件的代码被骇客看到,那么数据库可能不保,然后引发一连串的问题,甚至被夺得管理权限。文章中顺便提到了解决方法,是通过编写com组件,然后由ASP调用组件的方法连接数据库。这么做的好处是提高了安全性,但是问题是有能力这么做的人毕竟是少数。那么我的折衷方案是定义数据源。将库、用户、密码以及设置这些连接信息统统在数据源中定义,从很大程度简单化了实现的难度,而且也起到增强安全性的作用。当然,为了保证数据源可以在实际运作环境中被访问到,一定要定义为“系统数据源”,开发时定义为“用户数据源”或者“系统数据源”我倒觉得无伤大雅。
使用数据源的ASP示例代码
<%
dim sql
set sql = server.createobject("adodb.connection")
sql.open "dns=MySQL数据源名称"
%>
简单的ASP示例代码:
<%
dim sql,mysql
set sql = server.createobject("adodb.connection")
mysql="driver={mysql odbc 3.51 driver};database=库;server=主机;uid=用户;password
=密码;" 'option = 设置
sql.open mysql
%>
上边这段代码是采用MyODBC开发版3.51连接的示例,使用开发版是因为一些新的特性和稳定性2.x正式版所不具备的。前几天看了篇微软安全专家所撰写的如何编写安全程序的教程。上边提到如果按照上边示例的方法一旦ASP文件的代码被骇客看到,那么数据库可能不保,然后引发一连串的问题,甚至被夺得管理权限。文章中顺便提到了解决方法,是通过编写com组件,然后由ASP调用组件的方法连接数据库。这么做的好处是提高了安全性,但是问题是有能力这么做的人毕竟是少数。那么我的折衷方案是定义数据源。将库、用户、密码以及设置这些连接信息统统在数据源中定义,从很大程度简单化了实现的难度,而且也起到增强安全性的作用。当然,为了保证数据源可以在实际运作环境中被访问到,一定要定义为“系统数据源”,开发时定义为“用户数据源”或者“系统数据源”我倒觉得无伤大雅。
使用数据源的ASP示例代码
<%
dim sql
set sql = server.createobject("adodb.connection")
sql.open "dns=MySQL数据源名称"
%>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
2024年11月24日
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