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每个数据的访问都用自己的通信协议,包括还有不同的接口调用,参数传递。在同一个程序里要使用不同数据库里的信息,按照正常的情况来说,那就要写不同的数据库连接的方法,就像在程序里写了多个精简版的 数据库 客户端。这样的编程方式肯定会让人不好难受,所以就期望能够有一种统一的访问数据库的方式,大家都用这一种方式去连接数据库,那么将减少很多痛苦。

话说微软是第一个给大家带来曙光的人,推出了ODBC的概念,从此所有的程序都不用自己写数据库连接程序了,从此跨入了解放时代。ODBC是一组基于C语言的API,它能兼容不同的数据库,然后提供统一的访问接口,这样就为大家节省出了YY的时间。

在ODBC推出后多年,有出了一个新概念OLE DB。这个是ODBC的升级版,因为一切都开始面向对象了,所以这个自然就是以对象方式来实现的。而且在性能方面也有了一些提高,自此OLE DB成为微软的新宠。

ODBC、OLE DB都是底层的数据库访问接口,使用起来不是很方便、容易,大家YY的时间又被占用的,为此微软决定再次解放大家、所以就出来了ADO的概念。很显然这是一个对象,就是对OLE DB、ODBC的高层封装,把大家经常要做的数据库操作都给直接提供出来,大家的YY时间再次被解救回来了。

不过在这期间Sun公司也没闲着,为了更大层次的解救JAVA程序猿们的YY时间,就单独写了一套专门用于JAVA的数据库访问接口JDBC,听名字就知道是山寨创意了。换汤不换药,唯一的好处就是java代码里调用会更舒服,自己家养的东西肯定用起来更顺手。

当然sun除了山寨创意外,还保留了对ODBC的调用接口【JDBC-ODBC桥】,以防不时之需;这样万一有一天除了一个新的东西只有ODBC支持,JDBC不支持。这时还不至于太有压力。当然ODBC的支持也是目前最广的,某些非主流的数据库文件的访问接口也都支持,所以还是留一手的好。

这样的话,数据库访问方式就开始明朗了。见下:

深入数据库通用的连接方式详解

这样看来,用途最广、最底层的就是ODBC了。基本所有其它的都会可能调用它,JDBC、OLE DB是一个等级的;一个是sun的,一个是微软的;ADO不是直接访问的程序,只是一个访问快速通道而已。

注:所有的链接方式都需要本机有相应的驱动,而驱动是和具体的数据库是对应的。这样就会有3类驱动类型,每类访问N种数据库都要N个驱动。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。