应用场景:
有时需要测试插入数据库的记录来测试,所以就非常需要用到这些脚本。
创建表:
CREATE TABLE `tables_a` ( `id` int(10) NOT NULL DEFAULT '0', `name` char(50) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
创建产生随机字符串的函数:
set global log_bin_trust_function_creators = 1; DROP FUNCTION IF EXISTS rand_string; DELIMITER // CREATE FUNCTION rand_string(n INT) RETURNS VARCHAR(255) BEGIN DECLARE chars_str varchar(100) DEFAULT 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789'; DECLARE return_str varchar(255) DEFAULT ''; DECLARE i INT DEFAULT 0; WHILE i < n DO SET return_str = concat(return_str,substring(chars_str , FLOOR(1 + RAND()*62 ),1)); SET i = i +1; END WHILE; RETURN return_str; END // delimiter ;
创建插入表的procedure,x是从多少开始。y是多少结束,z是产生多少位随机数
delimiter // create procedure test(x int(10),y int(10),z int(10)) begin DECLARE i INT DEFAULT x; while i<y do insert into tables_a values(i,rand_string(z)); set i=i+1; end whi
mysql随机数据生成并插入
dblp数据库中引用信息很少,平均一篇论文引用0.2篇。使用dblp做实验数据集的某篇论文提到,可以随机添加引用信息。受此启发,我打算为每一篇论文都添加20篇随机引用,于是就写出了如下的sql语句:
String sql = "insert into citation(pId1,pId2) values( (select pId from papers limit ";
使用preparedstatement,以batch方式提交数据库。
第一个参数是paper的rowid信息,从0~N(N为papers的total row)。第二个参数是Java生成的20个不重复的随机数,范围是0-N。然后嵌套在for循环里,每1w条数据提交给数据库一次。
这段代码巧妙运用limit的特性完成随机选tuple,本来是暗暗得意的。自以为把所有的select都交给数据库去做了,省去了通过jdbc的多次连接,应该是很快就可以运行完成的。哪知,插了不过10w条(10000*10)数据,就耗时22分钟之多。最终的实验需要插入400w条数据,也就是说要花14h左右。
于是开始反思,不断做写类似的程序查找时间瓶颈,最终锁定在select limit,这个操作极耗时间。当初选用limit,原因在于:随机生成的是数字,要把数字映射到tuple,也就是对应到rowid;由于papers表的主键并非递增int,所以默认的rowid不存在。后来一想,可以在papers表上先增加一个auto_increment的temp列,完成citation插入后再删除。这样sql语句就改成了:
String sql = "insert into citation(pId1,pId2) values((select pId from papers where temp=";
再一次插入10w条数据,耗时38s。效率大幅提高,但不知道还可不可以进一步优化。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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