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在存储过程中常看到declare定义的变量和@set定义的变量。简单的来说,declare定义的类似是局部变量,@set定义的类似全局变量。

1、declare定义的变量类似java类中的局部变量,仅在类中生效。即只在存储过程中的begin和end之间生效。

2、@set定义的变量,叫做会话变量,也叫用户定义变量,在整个会话中都起作用(比如某个应用的一个连接过程中),即这个变量可以在被调用的存储过程或者代码之间共享数据。如何理解呢?可以看下面这个简单例子,很好理解。 

(1)先执行下面脚本,创建一个存储过程,分别有declare形式的变量和@set形式的变量

DROP PROCEDURE IF EXISTS temp;
DELIMITER //
CREATE PROCEDURE temp()
BEGIN
  DECLARE a INT DEFAULT 1;

  SET a=a+1;
  SET @b=@b+1;
  SELECT a,@b;

END
//
DELIMITER ;

(2)接着为b变量初始化。

SET @b=1;

(3)然后重复调用这个存储过程。

CALL temp();

(4)会发现a的值不改变,而b的值会一直增加。

所以,总结起来就是开头那句话,declare定义的类似是局部变量,@set定义的类似全局变量。

以上这篇浅谈MySQL存储过程中declare和set定义变量的区别就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。