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网络上有许多似是而非的“谣言”,当然都不是恶意,绝大部分都是开发者不愿意自己主动研究,反而轻信其他人的信口之言。

关于数据库的谣言也有不少,比如“int性能比char高很多”。

我最近针对int、long、char、varchar进行了一次性能测试,发现它们其实并没有太大的性能差距:

备注:c8=char(8), s8=varchar(8), i8=(bigint), c4=char(4), s4=varchar(4), i4=char(4)

100w行无索引情况下查询:

执行[c8查询]20次, 平均耗时312.0ms
执行[s8查询]20次, 平均耗时334.3ms
执行[i8查询]20次, 平均耗时276.95ms
执行[c4查询]20次, 平均耗时354.95ms
执行[s4查询]20次, 平均耗时340.45ms
执行[i4查询]20次, 平均耗时291.1ms

创建索引:

c8索引耗时2439ms
s8索引耗时2442ms
i8索引耗时1645ms
c4索引耗时2296ms
s4索引耗时2303ms
i4索引耗时1403ms

有索引情况下查询:

执行[c8查询]10000次, 平均耗时0.271ms
执行[s8查询]10000次, 平均耗时0.2354ms
执行[i8查询]10000次, 平均耗时0.2189ms
执行[c4查询]10000次, 平均耗时0.303ms
执行[s4查询]10000次, 平均耗时0.3094ms
执行[i4查询]10000次, 平均耗时0.25ms

结论:

无索引:全表扫描不会因为数据较小就变快,而是整体速度相同,int/bigint作为原生类型稍快12%。

有索引:char与varchar性能差不多,int速度稍快18%

在数据存储、读写方面,整数与等长字符串相同,varchar额外多了一个字节所以性能可能会些许影响(1/n)。

在数据运算、对比方面,整数得益于原生支持,因此会比字符串稍快一丁点。

若采用索引,所谓整数、字符串的性能差距更是微乎其微。

在实际开发中,许多开发者经常使用char(1)、char(4)这样的字符串表示类型枚举,这种做法在我看来属于最佳方案,因为这种做法在存储空间、运算性能、可读性、可维护性、可扩展性方面,远胜于int、enum这种数据类型。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。