本文实例讲述了mysql视图功能与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
通俗的讲,视图就是一条SELECT语句执行后返回的结果集。
//单表视图 CREATE [ALGORITHM]={UNDEFINED|MERGE|TEMPTABLE}] VIEW 视图名 [(属性清单)] AS SELECT 语句 [WITH [CASCADED|LOCAL] CHECK OPTION]; //将查询到的结果返回为一个虚拟表,会根据数据库变化而变化 CREATE VIEW work_view(ID, Name, Addr) AS SELECT id,name,address FROM work; //多表上创建视图 //ALGORITHM=MERGE ALGORITHM有三个参数分别是:merge、TEMPTABLE、UNDEFINED(merge合并表,temptable无法更新信息,undefined) CREATE ALGORITHM=MERGE VIEW work_view2(ID,NAME,SALARY) AS SELECT work.id,name,salary FROM work,salary WHERE work.id=salary.id WITH LOCAL CHECK OPTION;
方便操作,特别是查询操作,减少复杂的SQL语句,增强可读性;
视图与表是一对一关系情况:如果没有其它约束(如视图中没有的字段,在基本表中是必填字段情况),是可以进行增删改数据操作;
视图与表是一对多关系情况:如果只修改一张表的数据,且没有其它约束(如视图中没有的字段,在基本表中是必填字段情况),是可以进行改数据操作,如以下语句,操作成功;
视图和临时表的区别
- 视图只是一条预编译的SQL语句,并不保存实际数据
- 临时表是保存在tempdb中的实际的表
- 物理空间的分配不一样,试图不分配空间, 临时表会分配空间
- 视图是一个快照,是一个虚表
- 临时表是客观存在的表类型对象Create TEMPORARY table
- 它们的结构一个是表、一个快照。可以把视图像象成联合表的快捷方式
创建临时表
CREATE TEMPORARY TABLE tmp_table ( name VARCHAR(10) NOT NULL, value INTEGER NOT NULL)
直接将查询结果导入临时表
CREATE TEMPORARY TABLE tmp_table SELECT * FROM table_name
临时表只在当前连接可见,当这个连接关闭的时候,会自动drop。在同一个query语句中,你只能查找一次临时表。show tables 语句不会列举临时表,但是会列出内存表。你不能用rename来重命名一个临时表。但是,你可以alter table代替:
内存表:表结构建在磁盘里,数据在内存里 ,当停止服务后,表中的数据丢失,而表的结构不会丢失。内存表也可以被看作是临时表的一种。
内存表的建立:
CREATE TEMPORARY TABLE tmp_table ( name VARCHAR(10) NOT NULL, value INTEGER NOT NULL ) TYPE = HEAP
注意: TYPE = HEAP必须要有。
内存表必须使用memory存储引擎
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希望本文所述对大家MySQL数据库计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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