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本文实例讲述了mysql实现设置定时任务的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

今天遇到了个需要每天定时执行的任务,在mysql数据库里面提供了这样的功能,正好整理下分享出来。

1.首先检查是否开启了定时任务

查看event是否开启 :

SHOW VARIABLES LIKE '%event_sche%';

将事件计划开启 :

SET GLOBAL event_scheduler = 1;

将事件计划关闭 :

SET GLOBAL event_scheduler = 0;

关闭事件任务 :

ALTER EVENT eventName ON COMPLETION PRESERVE DISABLE;

开启事件任务 :

ALTER EVENT eventName ON COMPLETION PRESERVE ENABLE;

查看事件任务 :

SHOW EVENTS ;

2.创建一个存储过程

DELIMITER //
DROP PROCEDURE IF EXISTS p_test//
CREATE PROCEDURE p_test()
BEGIN
INSERT INTO test(name, create_time) values('testName', now());
END//

3.设置定时任务调用这个存储过程(从2015.8.8 1点每十秒执行一次)

DROP EVENT IF EXISTS e_test//
CREATE EVENT e_test
ON SCHEDULE EVERY 10 second STARTS TIMESTAMP '2015-08-08 01:00:00'
ON COMPLETION PRESERVE
DO
BEGIN
CALL p_test();
END//

备注:在event事件中:ON SCHEDULE 计划任务,有两种设定计划任务的方式:

1. AT 时间戳,用来完成单次的计划任务。

2. EVERY 时间(单位)的数量时间单位[STARTS 时间戳] [ENDS时间戳],用来完成重复的计划任务。

在两种计划任务中,时间戳可以是任意的TIMESTAMP 和DATETIME 数据类型,时间戳需要大于当前时间。

在重复的计划任务中,时间(单位)的数量可以是任意非空(Not Null)的整数式,时间单位是关键词:YEAR,MONTH,DAY,HOUR,MINUTE 或者SECOND。

提示: 其他的时间单位也是合法的如:QUARTER, WEEK, YEAR_MONTH,DAY_HOUR,DAY_MINUTE,DAY_SECOND,HOUR_MINUTE,HOUR_SECOND, MINUTE_SECOND,不建议使用这些不标准的时间单位。

[ON COMPLETION [NOT] PRESERVE]

ON COMPLETION参数表示"当这个事件不会再发生的时候",即当单次计划任务执行完毕后或当重复性的计划任务执行到了ENDS阶段。而PRESERVE的作用是使事件在执行完毕后不会被Drop掉,建议使用该参数,以便于查看EVENT具体信息。

更多关于MySQL相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《MySQL查询技巧大全》、《MySQL事务操作技巧汇总》、《MySQL存储过程技巧大全》、《MySQL数据库锁相关技巧汇总》及《MySQL常用函数大汇总》

希望本文所述对大家MySQL数据库计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。