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本文实例讲述了mysql变量用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文内容:
- 系统变量
- 用户变量
- 局部变量
首发日期:2018-04-18
系统变量:
- 系统变量就是系统已经提前定义好了的变量
- 系统变量一般都有其特殊意义。比如某些变量代表字符集、某些变量代表某些mysql文件位置
- 系统变量中包括会话级变量(当次会话连接生效的变量,如names),以及全局变量(一直生效的变量) 【系统变量中全局变量和会话变量其实是使用一套变量,不同的是会话变量仅当次会话生效。】
-
- 会话变量的赋值:set 变量名 = 值; 【比如常用的set names ="utf8";】或者set @@变量名=值
- 全局变量的赋值:set global 变量名 = 值;
查看系统变量:
- show variables;
系统变量的调用:
- select @@变量名;
用户变量:
- 用户变量就是用户自己定义的变量。
- 系统为了区别系统变量跟自定义变量,规定用户自定义变量必须使用一个@符号
- 变量的定义方式:
set @变量名=1
- select @变量名:=值;
- select 值 into @变量名;
- 用户变量可以不声明定义,就可以直接使用,不过默认是null值
- 用户变量都是会话级的变量,仅在当次连接中生效。
局部变量:
- 由于局部变量是用户自定义的,可以认为局部变量也是用户变量【但有所不同,局部中不需要使用@】
- 局部变量一般用在sql语句块中,比如存储过程块、触发器块等
- 局部变量的定义方法:
-
- 先使用declare声明局部变量,其中可选项default后面可以跟一个付给变量的默认值:【非常重要的一步,不然会设置成用户变量】【注意:变量声明语句要在其他语句如select语句之前】
- 示例:declare myq int;
- 示例:declare myq int default 666;
- 设置变量的值:
- set 变量名= 值;
- 获取变量的值:
- select 变量名;
- 先使用declare声明局部变量,其中可选项default后面可以跟一个付给变量的默认值:【非常重要的一步,不然会设置成用户变量】【注意:变量声明语句要在其他语句如select语句之前】
create procedure myset() begin declare mya int; declare myq int default 777; select mya,myq; set myq=6; set mya=666; select mya,myq; end; call myset();
补充:
- 有些人可能会发现直接set 变量名=值;也可以定义“用户变量”;但这是一种不好的行为【这种行为忽略了各自变量的功能】,因为你不知道会不会跟系统变量冲突,所以最好用户变量加上@
- 因为 = ,有很多地方都用来判断是否等于,为了避免歧义,也可以使用:=来赋值
- 【上面虽然给了一些其他的赋值方法,但好像有一些是不通用的,比如:=只用于用户变量,所以要审慎使用】。
更多关于MySQL相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《MySQL常用函数大汇总》、《MySQL日志操作技巧大全》、《MySQL事务操作技巧汇总》、《MySQL存储过程技巧大全》及《MySQL数据库锁相关技巧汇总》
希望本文所述对大家MySQL数据库计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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