DDR爱好者之家 Design By 杰米

构建数据库写程序避免不了使用日期和时间,对于数据库来说,有多种日期时间字段可供选择,如 timestamp 和 datetime 以及使用 int 来存储 unix timestamp。

不仅新手,包括一些有经验的程序员还是比较迷茫,究竟我该用哪种类型来存储日期时间呢?

那我们就一步一步来分析他们的特点,这样我们根据自己的需求选择合适的字段类型来存储 (优点和缺点是比较出来的  , 跟父母从小喜欢拿邻居小孩子跟自己比一样的)

datetime 和 timestamp

  1. datetime 更像日历上面的时间和你手表的时间的结合,就是指具体某个时间。
  2. timestamp 更适合来记录时间,比如我在东八区时间现在是 2016-08-02 10:35:52, 你在日本(东九区此时时间为 2016-08-02 11:35:52),我和你在聊天,数据库记录了时间,取出来之后,对于我来说时间是 2016-08-02 10:35:52,对于日本的你来说就是 2016-08-02 11:35:52。所以就不用考虑时区的计算了。
  3. 时间范围是 timestamp 硬伤(1970-2038),当然 datetime (1000-9999)也记录不了刘备什么时候出生(161 年)。

timestamp 和 UNIX timestamp

  1. 显示直观,出问题了便于排错,比好多很长的 int 数字好看多了
  2. int 是从 1970 年开始累加的,但是 int 支持的范围是 1901-12-13 到 2038-01-19 03:14:07,如果需要更大的范围需要设置为 bigInt。但是这个时间不包含毫秒,如果需要毫秒,还需要定义为浮点数。datetime 和 timestamp 原生自带 6 位的微秒。
  3. timestamp 是自带时区转换的,同上面的第 2 项。
  4. 用户前端输入的时间一般都是日期类型,如果存储 int 还需要存前取后处理

总结:

  1. timestamp 记录经常变化的更新 / 创建 / 发布 / 日志时间 / 购买时间 / 登录时间 / 注册时间等,并且是近来的时间,够用,时区自动处理,比如说做海外购或者业务可能拓展到海外
  2. datetime 记录固定时间如服务器执行计划任务时间 / 健身锻炼计划时间等,在任何时区都是需要一个固定的时间要做某个事情。超出 timestamp 的时间,如果需要时区必须记得时区处理
  3. UNIX timestamps 使用起来并不是很方便,至于说比较取范围什么的,timestamp 和 datetime 都能干。
  4. 如果你不考虑时区,或者有自己一套的时区方案,随意了,喜欢哪个上哪个了
  5. laravel 是国际化设计的框架,为了程序员方便、符合数据库设计标准,所以 created_at updated_at 使用了 timestamp 是无可厚非的。
  6. 有没有一个时间类型即解决了范围、时区的问题?这是不可能的,不是还有 tinyInt BigInt 吗?取自己所需,并且 MySQL 是允许数据库字段变更的。
  7. 生日可以使用多个字段来存储,比如 year/month/day,这样就可以很方便的找到某天过生日的用户 (User::where(['month' => 8, 'day' => 12])->get())

构建项目的时候需要认真思考一下,自己的业务场景究竟用哪种更适合。选哪个?需求来定。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。