要达到如下目的:
Mysql数据库会每隔一段时间(可以是2小时,也可以是一天,这个可以自定义),定时对一张库中的表做一个判断,如果这张表的数据超过了20条(这个数据也是自定义的,也可以是200条),就保留最新的10条数据(这个数据同样可以自定义,但要小于等于之前的超过数据条数)。
简单说一下解决的思路(从后往前推导):
1、开启一个定时器,这个定时器做了两件事:
⑴设置了时间间隔
⑵调用一个存储过程
2、写一个存储过程,此存储过程要做两件事:
⑴判断表的数据条数是否超过20,如果超过20才做下面的步骤。
⑵要保留最新的10条数据,删除其它的老数据。这个就需要表必须有一个递增的主键id,这样的话最新的数据id的值也就越大。只要找出当前表最大的id然后减10得到一个'删除节点',再在删除语句中的写 where id <'删除节点' 即可。这样虽然结果不一定准确,但可以大致实现效果。
假设现在有一个datas表,这张表中有一个主键id是递增的。这张表的数据会不断增加,现在要每隔5秒钟保留datas表的最新10条数据,其它的都删掉。
代码过程如下:
1.首先定义一个存储过程取名为pro_clear_data,注意竖线(“|”)一定不能丢
DELIMITER | DROP PROCEDURE IF EXISTS pro_clear_data | CREATE PROCEDURE pro_clear_data() BEGIN SET @datas_count=(SELECTCOUNT(id) FROM datas); IF(@datas_count>20) THEN SET @max_id=(SELECT MAX(id) FROM datas); SET @max_id = @max_id - 10; DELETE FROM `datas` WHERE id<@max_id; END IF ; END |
2.创建定时器取名为event_time_clear_data
SET GLOBAL event_scheduler = 1; CREATE EVENT IF NOT EXISTS event_time_clear_data ON SCHEDULE EVERY 5 SECOND ON COMPLETION PRESERVE DO CALL pro_clear_data();
3.这个是最简单但是也是最重要的,我们要手动的启动这个定时器,要不然是没法工作的。
ALTER EVENT event_time_clear_data ON COMPLETION PRESERVE ENABLE;
创建存储过程与创建定时器代码要分开执行
每隔5秒钟就会自动清空一次数据,保留最新的10条。
另外,关闭定时器的代码是:
ALTER EVENT event_time_clear_data ON COMPLETION PRESERVE DISABLE;
删除存储过程的代码是:
DROP PROCEDURE pro_clear_data;
关于Event:
mysql5.1版本开始引进event概念。event既“时间触发器”,与triggers的事件触发不同,event类似与linux crontab计划任务,用于时间触发。通过单独或调用存储过程使用,在某一特定的时间点,触发相关的SQL语句或存储过程。
删除Event:
DROP EVENT IF EXISTS event_time_clear_data1
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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