池的创建和分配
当连接打开时,将根据一种精确的匹配算法来创建连接池,该算法会使连接池与连接中的字符串相关联。每个连接池都与一个不同的连接字符串相关联。当新连接打开时,如果连接字符串不精确匹配现有池,则将创建一个新池。
在以下示例中,将创建三个新的 SqlConnection 对象,但只需要使用两个连接池来管理这些对象。请注意,第一个和第二个连接字符串的差异在于为 Initial Catalog
分配的值。
SqlConnection conn = new SqlConnection(); conn.ConnectionString = "Integrated Security=SSPI;Initial Catalog=northwind"; conn.Open(); // Pool A is created. SqlConnection conn = new SqlConnection(); conn.ConnectionString = "Integrated Security=SSPI;Initial Catalog=pubs"; conn.Open(); // Pool B is created because the connection strings differ. SqlConnection conn = new SqlConnection(); conn.ConnectionString = "Integrated Security=SSPI;Initial Catalog=northwind"; conn.Open(); // The connection string matches pool A.
连接池一旦创建,直到活动进程终止时才会被毁坏。非活动或空池的维护只需要最少的系统开销。
连接的添加
连接池是为每个唯一的连接字符串创建的。当创建一个池后,将创建多个连接对象并将其添加到该池中,以满足最小池大小的要求。连接将根据需要添加到池中,直至达到最大池大小。
当请求 SqlConnection 对象时,如果存在可用的连接,则将从池中获取该对象。若要成为可用连接,该连接当前必须未被使用,具有匹配的事务上下文或者不与任何事务上下文相关联,并且具有与服务器的有效链接。
如果已达到最大池大小且不存在可用的连接,则该请求将会排队。当连接被释放回池中时,连接池管理程序通过重新分配连接来满足这些请求。对 Connection 调用 Close 或 Dispose 时,连接被释放回池中。
警告 建议使用完 Connection 后始终将其关闭,以便连接可以返回到池中。这可以使用 Connection 对象的 Close 或 Dispose 方法来实现。不是显式关闭的连接可能不会添加或返回到池中。例如,如果连接已超出范围但没有显式关闭,则仅当达到最大池大小而该连接仍然有效时,该连接才会返回到连接池中。
注意 不要在类的 Finalize 方法中对 Connection、DataReader 或任何其他托管对象调用 Close 或 Dispose。在终结器中,仅释放类直接拥有的非托管资源。如果类不拥有任何非托管资源,则不要在类定义中包含 Finalize 方法。有关更多信息,请参见垃圾回收编程。
连接的移除
如果连接生存期已过期,或者连接池管理程序检测到与服务器的连接已断开,连接池管理程序将从池中移除该连接。请注意,只有在尝试与服务器进行通信后,才可以检测到这种情况。如果发现某连接不再连接到服务器,则会将其标记为无效。连接池管理程序会定期扫描连接池,查找已释放到池中并标记为无效的对象。找到后,这些连接将被永久移除。
如果存在与已消失的服务器的连接,那么即使连接池管理程序未检测到已断开的连接并将其标记为无效,仍有可能将此连接从池中取出。当发生这种情况时,将生成异常。但是,为了将该连接释放回池中,仍必须将其关闭。
事务支持
连接是根据事务上下文来从池中取出并进行分配的。请求线程和所分配的连接的上下文必须匹配。因此,每个连接池实际上又分为不具有关联事务上下文的连接以及 N 个各自包含与一个特定事务上下文的连接的子部分。
当连接关闭时,它将被释放回池中,并根据其事务上下文放入相应的子部分。因此,即使分布式事务仍然挂起,仍可以关闭该连接而不会生成错误。这样,您就可以在随后提交或中止分布式事务。
使用连接字符串关键字控制连接池
SqlConnection 对象的 ConnectionString 属性支持连接字符串键/值对,这些键/值对可用于调整连接池逻辑的行为。
下表描述了可用于调整连接池行为的 ConnectionString 值。
如果值为零 (0),则将使池连接具有最大的超时期限。
Connection Reset 'true' 确定在从池中移除数据库连接时是否将其重置。对于 Microsoft SQL Server 版本 7.0,如果设置为 false,将避免在获取连接时经历一个额外的往返过程,但必须注意的是连接状态(如数据库上下文)不会被重置。 Enlist 'true' 当为 true 时,如果存在事务上下文,池管理程序将自动在创建线程的当前事务上下文中登记连接。 Max Pool Size 100 池中允许的最大连接数。 Min Pool Size 0 池中维护的最小连接数。 Pooling 'true' 当为 true 时,将从相应的池中取出连接,或者在必要时创建连接并将其添加到相应的池中。连接池的性能计数器
SQL Server .NET Framework 数据提供程序添加了几个性能计数器,它们将使您能够微调连接池特性,检测与失败的连接尝试相关的间歇性问题,并检测与对 SQL Server 的超时请求相关的问题。
下表列出了可以在“.NET CLR 数据”性能对象下的“性能监视器”中访问的连接池计数器。
注意 将 SQL Server .NET Framework 数据提供程序性能计数器与 ASP.NET 应用程序一起使用时,只有 _Global 实例是可用的。因此,性能计数器返回的值是所有 ASP.NET 应用程序的计数器值的总和。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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