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凭经验,这是索引碎片问题。检查索引碎片DBCC SHOWCONTIG(表),得到如下结果:

DBCC SHOWCONTIG 正在扫描 'A' 表...
表: 'A'(884198200);索引 ID: 1,数据库 ID: 13
已执行 TABLE 级别的扫描。
- 扫描页数.....................................: 3127
- 扫描扩展盘区数...............................: 403
- 扩展盘区开关数...............................: 1615
- 每个扩展盘区上的平均页数.....................: 7.8
- 扫描密度[最佳值:实际值]....................: 24.20%[391:1616]
- 逻辑扫描碎片.................................: 68.02%
- 扩展盘区扫描碎片.............................: 38.46%
- 每页上的平均可用字节数.......................: 2073.2
- 平均页密度(完整)...........................: 74.39%
DBCC 执行完毕。如果 DBCC 输出了错误信息,请与系统管理员联系。


由上我们看出,逻辑扫描碎片和扩展盘区扫描碎片都非常大,果真需要对索引碎片进行处理了。

一般有两种方法解决,一是利用DBCC INDEXDEFRAG整理索引碎片,二是利用DBCC DBREINDEX重建索引。二者各有优缺点。调用微软的原话如下:
DBCC INDEXDEFRAG 命令是联机操作,所以索引只有在该命令正在运行时才可用。而且可以在不丢失已完成工作的情况下中断该操作。这种方法的缺点是在重新组织数据方面没有聚集索引的除去/重新创建操作有效。

重新创建聚集索引将对数据进行重新组织,其结果是使数据页填满。填满程度可以使用 FILLFACTOR 选项进行配置。这种方法的缺点是索引在除去/重新创建周期内为脱机状态,并且操作属原子级。如果中断索引创建,则不会重新创建该索引。

也就是说,要想获得好的效果,还是得用重建索引,所以决定重建索引。
DBCC DBREINDEX(表,索引名,填充因子)
第一个参数,可以是表名,也可以是表ID。
第二个参数,如果是'',表示影响该表的所有索引。
第三个参数,填充因子,即索引页的数据填充程度。如果是100,表示每一个索引页都全部填满,此时select效率最高,但以后要插入索引时,就得移动后面的所有页,效率很低。如果是0,表示使用先前的填充因子值。

DBCC DBREINDEX(A,'',100)
重新测试查询速度,飞快。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。