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SQL Server的复制分为三种,下面介绍一下这三种复制技术及其存在的一些缺陷,大家在使用时可以根据具体的情境选择适用的复制方法,避开这些缺陷的干扰。
1. 快照复制
A每隔一段时间将B中的相应表中的数据全部删除,然后将自己相应表中的全部插到B中。此种方式显然不适合我们的应用,不予考虑。
2. 事务复制
对A中的每一个满足复制条件的事务,每隔一定时间A都应用到B上,反之亦然。SQL Server 通过把数据传给三个存储过程(插入,删除,修改)进行数据的修改,我们可以根据自己的应用改写此存储过程。
存在缺陷:如果从A到B的复制条件和从B到A复制条件相同的话,会产生“踢皮球”的循环现象。既一系列事务应用于A,A会把这些事务应用于B,B收到这一系列事务后,又会把它应用于A,……如此循环。
3. 合并复制
每隔一段时间,复制将会把数据库A,B中需要复制的数据合并一下,使得AB中的数据完全一样,数据都是AB数据库中数据的全体数据。如果A和B中数据主键有冲突,则根据优先级只选其中一条数据。
需要注意:为了区分数据来自于哪个地点,SQL Server会将每一个需要复制的表中另加一个字段,在编程时应该注意。
存在缺陷:
SQL Server 每隔一定时间进行一次复制,如果找不到另一台Server(比如因为网络故障,或是另一台SQL Server没有启动),经过n(默认为10)次连接后,它的复制功能将会down掉,直至有人将复制功能启动。 需要复制的表中如果在复制之前就有数据,在建立复制时比较麻烦(SQL Server不提供此类问题的解决方法,需要手动完成)。因此,需要复制的表在使用过程中不能经常变动表结构。(文/张梦强)
1. 快照复制
A每隔一段时间将B中的相应表中的数据全部删除,然后将自己相应表中的全部插到B中。此种方式显然不适合我们的应用,不予考虑。
2. 事务复制
对A中的每一个满足复制条件的事务,每隔一定时间A都应用到B上,反之亦然。SQL Server 通过把数据传给三个存储过程(插入,删除,修改)进行数据的修改,我们可以根据自己的应用改写此存储过程。
存在缺陷:如果从A到B的复制条件和从B到A复制条件相同的话,会产生“踢皮球”的循环现象。既一系列事务应用于A,A会把这些事务应用于B,B收到这一系列事务后,又会把它应用于A,……如此循环。
3. 合并复制
每隔一段时间,复制将会把数据库A,B中需要复制的数据合并一下,使得AB中的数据完全一样,数据都是AB数据库中数据的全体数据。如果A和B中数据主键有冲突,则根据优先级只选其中一条数据。
需要注意:为了区分数据来自于哪个地点,SQL Server会将每一个需要复制的表中另加一个字段,在编程时应该注意。
存在缺陷:
SQL Server 每隔一定时间进行一次复制,如果找不到另一台Server(比如因为网络故障,或是另一台SQL Server没有启动),经过n(默认为10)次连接后,它的复制功能将会down掉,直至有人将复制功能启动。 需要复制的表中如果在复制之前就有数据,在建立复制时比较麻烦(SQL Server不提供此类问题的解决方法,需要手动完成)。因此,需要复制的表在使用过程中不能经常变动表结构。(文/张梦强)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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